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AutorenbildJörg Luibl

The Elder Scrolls III: Morrowind in der Vertiefung

Leser der letzten Flaschenpost kennen diese Gedanken: So viele Spiele aus alten Zeiten kehren zurück. Man startet sie voller Erinnerungen an durchzockte Nächte, freut sich auf die Helden und Abenteuer von damals. Aber manchmal stellt man früher als einem lieb ist fest, dass sich etwas mehr verändert hat als nur die Technik. Was bleibt, ist ein wehmütiges Seufzen.


Man kann diesen besonderen Ort nicht mehr erreichen, er wirkt trotz der Modernisierungen wie ein versiegelter Lost Place: Man beschreitet dieselben Pfade, erkennt aber keine Zugänge, man schaut sich überall um, aber findet einfach nicht mehr diese früher so offensichtliche Tür hinein.


Man fühlt sich vielleicht wie James in Silent Hill 2, der vom Brief seiner verstorbenen Frau nochmal in diese Kleinstadt gerufen wird, in der man einen Urlaub verbrachte. Genauso wie er kann man nicht widerstehen. Also kehrt man zurück, obwohl man weiß, dass die schöne Zeit vorbei ist, obwohl man ahnt, dass dies ein Wiedersehen mit untoten Nebenwirkungen werden könnte.


In dieser Vertiefung geht es allerdings um einen anderen Lost Place, um ein Rollenspiel aus alten Zeiten, zu dem ich mir ein Remake wünsche. Und das, obwohl mir die Spätfaszination in diesem Genre bisher nur sehr selten begegnet ist, weder in The Bard's Tale noch kürzlich auf der PS5 in Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Wieso, weshalb, warum muss es gerade The Elder Scrolls III: Morrowind sein, das 2002 bei Bethesda erschien?



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