Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im November des Jahres 2024? Was macht mich und Ben neugierig? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. Ich verzichte in der Liste auf VR-Spiele, DLC und Early Access, sonst wird das zu viel. Meine drei Favoriten sind diesmal: Nine Sols, Dungeons of Dreadrock 2 und Metal Slug Tactics. Hier der Podcast mit Ben, der neben Caves of Qud und Slitterhead auch Path of Exile II zu seiner Top 3 des Monats zählt, das am 15. November in den Early Access startet. Ach so: Für das Remake Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PC, PS5, XBS), das angeblich am 17. November erscheinen sollte, gibt es noch keinen offiziellen Termin.
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01. November
Albatroz (PC, PS4/5, XBS)
Auf der Suche nach seinem Bruder ist man in diesem in der Gegenwart spielenden Abenteuer unterwegs durch "majestätische Landschaften", die ein wenig an die Anden erinnern, inklusive Rucksack und Akrobatik. Man kann in der Wildnis einige Geheimnisse über eine Parallelwelt entdecken, wird teils von Freunden samt Gitarre begleitet. Es gibt Gegenstände sowie Survivalmechaniken wie Hunger, Verletzungen & Co., dazu etwas Rollenspielflair, aber der Fokus liegt wohl auf einem eher entspannten Mystery-Kraxel-Erlebnis. Im Gespräch mit Ben wurden wir nicht schlau aus diesem Mix, aber das Spiel von Among Giants aus Brasilien konnte im Vorfeld einige Awards einheimsen:
Farmagia (PC, SW, PS5)
So eine Art Pokémon für Armee-Taktiker? Jedenfalls kommandiert man "Legionen" von Monstern in einem austauschbaren Fantasy-Animestil.
04. November
Crossed Wires (PC)
Ein rätselreiches Adventure in Pixelkulisse, das manchmal von der Point&Click-Draufsicht in die WASD-Egosicht wechselt. Es wirkt mit seiner satirisch durchgeknallten Story so abgefahren wie Maniac Mansion. Allerdings spricht es mich stilistisch nicht an.
Munch (PC)
Töten, fressen, entwickeln: Ein Hack'n Slay aus der Draufsicht, bei dem man in der Rolle des in zwölf Varianten mutierbaren Monsters "Ozzy" die Götter des Heavy-Metal befreien soll. Dieses Ziel ist mir durchaus sympathisch.
Nazar (PC)
Für dieses SciFi-Abenteuer aus der Türkei, das in Kappadokien spielt, gibt es eine Empfehlung von Ben. Und damit hat er mich ebenfalls neugierig gemacht, denn hier wird erstmals zweideimensionale Plattform-Akrobatik mit Filmflair vermischt. Das Ganze ist inspiriert vom so genannten Karagöztheater, bei dem Figuren hinter einem Vorhang bewegt werden und für ein Schauspiel aus Schatten sorgen. Das war bis ins 19. Jahrhundert überaus obszön und drastisch, auch gegenüber der Religion. In diesem 2D-Action-Adventure vom Eray Dinc Studio kann der Spieler in die Zukunft sehen, soll durch Raum und Zeit reisen, wobei Mystik auf Quantenphysik trifft. Die Musik kommt übrigens von Inon Zur, der u.a. für Syberia, Fallout 4 und Starfield komponierte.
Touch Type Tale (PC)
Zwar hatte ich mit Cryptmaster höllischen Spaß mit dem Tippen, Kämpfen und Erkunden in einem Dungeon, aber in einem Echtzeit-Strategiespiel? Der Zeichentrickstil ist durchaus gelungen, es gibt eine Kampagne mit Story und beim deutschen Computerspielpreis eine Auszeichung als bestes Expertenspiel. Im Epic-Store gibt es eine Demo.
05. November
Caves of Qud (PC)
Naht hier Konkurrenz für mein hoch verehrtes Dwarf Fortress? Auf jeden Fall sieht dieses Roguelike-Rollenspiel, das übrigens seit 2015 im Early Access reifte, so aus, nur dass es in eine Pixelwelt entführt, in der Fantasy und Science-Fiction aufeinander treffen. Das hat Ben empfohlen und mich sehr neugierig gemacht.
Metal Slug Tactics (PC, PS4/5, XBS, SW)
Aus Run & Gun wird Move & Think? Irgendwie hab ich richtig Lust auf dieses Taktik-Rollenspiel mit den alten Actionhelden, zumal es ein wenig Advance-War-Flair verströmt. Es wurde ja ewig verschoben, kommt vom französischen Leikir Studio, die übrigens auch das interessante Strategiespiel Synergy gemacht haben.
06. November
Mirthwood (PC)
Dieses Rollenspiel hat einen märchenhaften Stil, der ein wenig an Bilderbücher für Kids erinnert. Der hebt sich durchaus charmant von üblichen Kulissen ab und soll in eine mittelalterliche Fantasywelt samt tag- und Nachtwechsel sowie simulierter Bevölkerung entführen, in der man sich frei entfalten kann: Man kann nicht nur kämpfen und Quests erleben, sondern auch handeln, siedeln und einen Bauernhof aufbauen, Freundschaften schließen oder sich Feinde machen; denn es gibt ein Moral- und Rufsystem. Und eine Demo auf Steam.
Planet Coaster 2 (PC, PS5, XBS)
Der Nachfolger des Vergnügungspark-Managers, der 2016 von Frontier Developments (F1 Manager, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin) entwickelt wurde, hat bereits über 20.000 Follower auf Steam. Spieler aller Plattformen können online zusammen bzw. gegeneinander loslegen.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate (PC, PS4/5, XBS, SW)
Jetzt hat die Roguelike-Action auch die Schildkröten erreicht, die natürlich im Quartett online kooperativ draufhauen können.
07. November
Death of the Reprobate (PC)
Ein Point&Click-Adventure von Joe Richardson (Four Last Things, The Procession to Calvary) zwischen den Gemälden der Renaissance inkl. klassischer Musik. Auch wenn es wesentlich statischer designt ist, ist das vielleicht was für Freunde von Pentiment.
Empires of Ants (PC, PS5, XBS)
In realistischer, von der Unreal Engine 5 befeuerter Kulisse führt man die soldatisch organisierten Insekten in einen Echtzeit-Krieg, der übrigens auf dem Roman von Bernard Weber von 1991 beruht und als Remake zurückkehrt. Die französischen Entwickler von Microids gehören zu den Veteranen der Branche, sind seit 1985 von Paris aus tätig. Schon im Jahr 2000 veröffentlichten sie Empires of Ants für den PC, das allerdings nicht wirklich gut war. 18.000 Follower auf Steam sind offensichtlich optimistisch, dass es besser wird - auf jeden Fall sieht es besser aus:
Mario & Luigi: Brothership (SW)
Obwohl ich Mario, Luigi und Rollenspiele mag, hab ich bisher kein Abenteuer der Reihe spielen wollen, die 2003 auf dem GBA debütierte. Dies ist der sechste Teil, der von Acquire (Octopath Traveller) entwickelt wird.
08. November
Slitterhead (PC, PS4/5, XBS)
Cyberpunk, Neonfarben und ein kampfbetontes Action-Adventure in den Straßen des berühmt-berüchtigen Viertels Kowlong in Hongkong. Ben hat Lust drauf, sieht auch interessant aus - ach so, da waren ja auch die Katzen von Stray unterwegs.
Two Falls (PC, PS5, XBS)
Eine eingewanderte Französin und ein einheimischer Innu erkunden die kanadische Wildnis des 17. Jahrhunders aus zwei Perspektiven in Egosicht. Irgendwas Seltsames soll da in den Wäldern vor sich gehen, die eigenen Entscheidungen sollen sich auf den Charakter sowie die Story auswirken. Trotz der Two im Titel ist das ein Abenteuer für Solisten, linear und erzählerisch fokussiert. Mir gefällt das Figurendesign allerdings nicht und ich bin da auch erzählerisch eher skeptisch. Es gibt auf Steam eine Demo.
Zephon (PC)
4X-Strategie in der Postapokalypse mit Lovecraft- und Cyberpunk-Flair? Das klingt recht wild und konfus, reizt mich nicht auf den ersten Blick, aber lockt schon über 12.0000 Follower auf Steam an. Außerdem konnte das Proxy Studio anno 2018 mit Warhammer 40,000: Gladius gute Rundentaktik abliefern. Ich hab es damals besprochen und schrieb im Fazit: "Hey, das fühlt sich ja fast ein wenig an wie Battle Isle! Auch wenn sich Warhammer 40.000: Gladius – Relics of War mit seiner Runden-Strategie fast nur auf den Kampf konzentriert, macht das Taktieren im Gelände richtig Laune. (...) Trotzdem haben mir der knackige Rhythmus sowie die schnörkellose Präsentation besser gefallen als jene im vergleichbaren Battle Worlds: Kronos, das jedoch mehr strategische Tiefe auf lange Sicht zu bieten hatte. Aber vor allem im Gefecht mit anderen menschlichen Spielern dürften Space Marines, Orks & Co für gute militärische Unterhaltung sorgen.“
11. November
Everholm (PC)
Ein Mädchen sucht ihre Schwester, aber landet über ein Portal im magischen Reich von Everholm. Das ist Pixel-Rollenspiel zum Wohlfühlen, in dem es nicht um Kampf, sondern um Beziehungen sowie das Aufbauen von Vertrauen geht, um von den Bewohnern mehr über die Geheimisse zu erfahren. Es wurde für seine putzige Inszenierung schon einiges an Lob bekam.
Menace from the Deep (PC)
Kartentaktik mit Deckbau in einer Cthulhu-Welt. Aber selbst als Lovecraft-Fan macht mich das nicht besonders neugierig.
12. November
Antonblast (PC, SW)
Meine Güte sieht dieser Plattformer schlimm aus...aber vielleicht kann man ganz schnell durchhüpfen - und dabei die Augen schließen?
Farming Simulator 25 (PC, PS5, XBS)
Ich wünsche angenehme Ernte und lange Traktorfahrten. Oder wars andersrum?
In Sink (PC)
Kooperatives Rätsel-Abenteuer, bei dem sich zwei Spieler absprechen müssen, um Lösungen sowie Auswege aus diversen Escape Rooms zu finden. Gibt eine Demo.
Sea Power (PC)
26.000 Follower interessieren sich für dieses anspruchsvolle Wargame im Kalten Krieg, das den Konflikt zwischen NATO und Warschauer Pakt auf hoher See, zu Wasser und in der Luft, in pausierbarer Echtzeit eskalieren lässt. Es gibt eine Kampagne, über 200 authentische Einheiten von 1960 bis 1980, Tag- und Nachtwechsel, realistische Physik sowie 3D-Gelände. Mit an Bord ist der Lead Designer der U-Boot-Sim Cold Waters von 2017, herausgegeben wird das Spiel von MicroProse.
Songs of Conquest (PS5, XBS)
Glückwunsch nach Schweden, dass die Konsolenversion so schnell nachgeliefert wurde. Ich schrieb damals im Fazit meiner Rezension: "All jene, die Strategie-Rollenspiele der 90er erlebt haben, als man auf einer Weltkarte nach Schätzen suchte, rundenbasiert mit Armeen kämpfte sowie Helden und Städte entwickelte, dürfte in Songs of Conquest ein nostalgisches Déjà-vu ereilen. Denn die Anziehungskraft des einen Zuges, die schon Heroes of Might and Magic kennzeichnete, wird hier spürbar. Spielmechanisch baut man auf dem Klassiker auf, aber bietet nicht nur in Form des Magie- und Stadtsystems genug frische Impulse. Hinsichtlich der Fantasy-Ästhetik liefern die Schweden eine tolle Mischung aus mittelalterlichem und märchenhaftem Flair im Pixelstil, von angenehmer Musik und sogar Bardengesang begleitet. Die Story erreicht nur solides Niveau, wobei mir der Freiheitskampf der Froschwesen mit Rasc am besten gefallen hat. Allerdings darf man politisch nichts entscheiden und folgt sowohl erzählerisch als auch globalstrategisch linearen Pfaden. Und manchmal spielen sich die Kampagnen mit ihren Trial&Error-Situationen eher wie Puzzler. Die Unterschiede der Völker halten sich auch aufgrund der universellen Magie zwar in Grenzen, aber man kann sich zwischen Rittern und Skeletten, Echsen und Musketieren durchaus spezialisieren. In der Geländetaktik sind Höhen und Reichweiten relevant, Helden entwickeln sich spürbar und es gibt vielfältige Aufbaumöglichkeiten. Die zwei Jahre im Early Access haben das Spiel von Lava Potion jedenfalls sehr gut reifen lassen, denn Steuerung & Co lassen nichts zu wünschen übrig. Und wer die vier Kampagnen gemeistert hat, darf sich in reichlich Zusatzmodi weiter austoben. Hier bekommt man stimmungsvolle Fantasy-Strategie im Stil der Klassiker, der vielleicht etwas mehr Freiheit fehlt, aber die mich gut unterhalten konnte."
Tetris Forever (PC, PS4/5, XBS, SW)
Mehr als ein Dutzend Tetris-Varianten samt spielhistorischer Dokumentation in einer Sammlung von Digital Eclipse. Wie gut sie das können, haben sie u.a. in The Making of Kareteka demonstriert, das ich hier besprochen habe.
The Rise of the Golden Idol (PC, PS4/5, XBS, SW)
Humoristisches Detektiv-Adventure im Comicstil in den 70er Jahren.
Void Sols (PC)
Ein abstrakt inszeniertes und "experimentelles" Soulslike, das mich überhaupt nicht anspricht. Es gibt eine Demo.
13. November
Is This Game Trying to Kill Me? (PC)
Ist das so eine Art Inscryption, nur ohne Kartentaktik? Jedenfalls geht es um ein unheimliches Haus im Wald, aber eher gemütlichen Zeichentrick-Horror, wobei man in Egosicht diverse Rätsel und Minispiele meistern muss, um zu fliehen. Gibt eine Demo.
Mind Over Magnet (PC)
Puzzle-Plattformer rund um Magnetismus, in dem ein Pixelheld aus einer Fabrik fliehen muss.
14. November
Dragon Quest III HD-2D Remake (PC, PS5, XBS, SW)
Der Rollenspiel-Klassiker, der 1988 seine Premiere auf dem Famicom feierte und die zwei Jahre zuvor gestartete Reihe mit seiner Offenheit und taktischen Vielfalt zu einem Höhepunkt führte, kehrt - schon wieder - zurück. Es gab schon einige Neuveröffentlichungen für das SNES, den Game Boy Color, Smartphones und Wii, aber diesmal orientiert man sich am Stil von Octopath Traveller.
Lego Horizon Adventures (PC, PS5, SW)
Als die ersten digitalen Lego-Abenteuer erschienen, war das noch unterhaltsam. Aber es wurde mir mit den Jahren einfach zu viel und zu ähnlich. Und selbst ein Horizon lockt mich nicht mehr ins Klötzchenland.
Little Big Adventure - Twinsen's Quest (PC, PS5, XBS, SW)
Das Remake des Action-Adventures aus dem Jahr 1994, herausgegeben von Microids, als Demo spielbar auf Steam.
Sorry We're Closed (PC)
Survival-Horror, von dem angesichts des bizarren Artdesigns gesagt wurde, dass da Killer 7 auf Silent Hill trifft. Gilt für einige als Geheimtipp, aber lockt mich nicht an.
18. November
RetroRealms: Evil Dead/Halloween (PC, PS4/5, XBS, SW)
Run & Gun, Hack & Slay von links nach rechts in der Rolle von Ash Williams oder Jason in 16-Bit-Pixel-Filmkulissen.
Seer's Gambit (PC)
Halbautomatisch laufendes Strategiespiel mit Team-Entwicklung in einer Pixel-Fantasywelt.
19. November
Microsoft Flight Simulator 2024 (PC, XBS)
Ich war ja mal in der Ausbildung zum Fluglotsen, die ich u.a. deshalb abbrechen musste, weil mich das Thema zivile Luftfahrt komplett kalt lässt.
Stray (SW)
In meiner Rezension für PC und PS5 schrieb ich: "Unterm Strich hätte ich mir vielleicht mehr Geheimnisse gewünscht, außerdem noch mehr spielerische Möglichkeiten über die Katzensinne, aber Stray hat mich über knapp acht Stunden immer wieder verzaubert. Und man darf nicht vergessen, dass das tierisches Neuland für ein recht kleines Team war. Aber es gelingt diesen kreativen Entwicklern tatsächlich, das wunderbare Wesen einer Katze einzufangen und ein sehr gutes Spiel zu machen, das auch hinsichtlich Story, Welt und Rhythmus überzeugen kann. Das ist eine tolle Leistung!"
Toads of the Bayou (PC)
Ich mag Taktik in engen Arealen nicht erst seit dem ausgezeichneten Into the Breach - zur Rezension. Daran erinnert der Rundenkampf der drei Krötenhelden zumindest entfernt, nur dass man hier ein Deck aus Karten für weitere Fähigkeiten sowie eine Siedlung im Sumpf entwickelt. Das Spiel soll am 19. November erscheinen und kommt von Fireshrine Games, die u.a. Shadows of Doubt, Gestalt: Steam & Cinder sowie das famose Balatro gemacht haben, das in meiner Breitseite Nr. 12 klasse abgeschnitten hat.
20. November
Luma Island (PC)
Ein zu viert spielbares Insel-Abenteuer mit Bauernhof-Idylle, kleinen Dungeon-Abenteuern und etwas Mystery-Flair.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PC, XBS)
Erstmal herzlichen Glückwunsch an das ukrainische Team von GSC Game World, dass man dieses Spiel angesichts des Krieges überhaupt fertig stellen konnte. Es sollte ja schon 2012 erscheinen, aber es kam immer wieder etwas dazwischen und jetzt ist der Ego-Shooter auf Grundlage der Unreal Engine 5 endlich fertig. Allerdings warte ich auf die PS5-Version, die Gerüchten zufolge drei Monate später, also Anfang 2025 erscheinen könnte. Ich habe den sehr guten Vorgänger S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl im Jahr 2007 besprochen und schrieb im Fazit: "Das Grauen hat mich an der Gurgel gepackt und bis zum Finale nicht mehr losgelassen. Wer bin ich? Was verbirgt sich in der Zone? Ich konnte für einige Tage voll und ganz in der postatomaren Ukraine untertauchen. Das Team von GSC hat nicht nur das Kunststück vollbracht, die Gegend um Tschernobyl unheimlich authentisch und nachvollziehbar darzustellen – diese wunderbare Landschaft mit ihren peitschenden Winden, diese deprimierenden Plattenbauten und diese vor Radioaktivität und Mutanten fast berstenden Keller! Viel wichtiger ist: All das wirkt lebendig. Man fühlt sich ständig von kleinen und großen Ereignissen umgeben, fühlt sich als Gezeichneter wie von Big Brother beobachtet. Survival-Horror trifft auf offene Erkundung, Rollenspiel trifft auf Shooter – eine fast perfekte Symbiose. Aber: Ein Abenteuer, das mich dermaßen oft in Schussgefechte verwickelt und das mit dem Nymbus von Spezialeinheiten spielt, muss in Sachen Kampfverhalten und KI einfach bessere Routinen servieren. Hinzu kommen enervierend lange Laufwege, viele geklonte Figuren und ein eher unbefriedigendes Fähigkeiten- und Fraktionensystem. Man hat den Rollenspielansatz lobenswert verfolgt, aber einfach nicht konsequent zu Ende gedacht. Vor allem im letzten Drittel zeigen sich die Schatten des einfachen Shooters. Zugegeben: Für ein Meisterwerk hat es nicht gereicht. Aber letztlich kann die Spielwelt trotz dieser Mängel bis zum Schluss faszinieren. Letztlich wird man erzählerisch besser unterhalten als in Half-Life 2, erfährt mehr Nervenkitzel als in Doom 3. Das ist kein 08/15-Shooter von der Storystange, sondern ein markantes Abenteuer mit einer unheimlich intensiven Stimmung: Bittersüße Tristesse, militärischer Terror und die Fratze des verstrahlten Horrors."
21. November
ICBM: Escalation (PC)
Globaler Nuklearkrieg im Stile von Defcon von Introversion Software, das ich sehr mochte? Sieht aber in dieser Variante leider schrecklich aus.
MOBA Esport Manager 24 (PC)
Dann lieber einen Bauernhof managen? Mit Esport kann man mich jagen...
On Your Tail (PC, SW)
Narratives Adventure? Detektiv-Rollenspiel? Eine Katzen-Schriftstellerin ermittelt auf einer kunterbunten Sommerinsel gegen einen Dieb. Selbst als großer Freund der vier Pfoten winke ich umgehend ab.
22. November
Mercury Abbey (PC)
2D-Rätsel-Adventure mit Märchenwesen im Pixelstil.
26. November
Neon Blood (PC)
Kommt da etwa Bladerunner-Flair auf? 2,5D-Cyberpunk-Adventure mit rundenbasierten Kämpfen und zwei Realitäten, das mich ein wenig anlockt.
Nine Sols (PS4/5, XBS, SW)
Das könnte eines der Highlight des November sein, wenn man denn 2D-Kampf-Plattformer mag: Denn hier trifft quasi Hollow Knight auf Sekiro vor handgezeichneten Kulissen in asiatischer Fantasywelt. Das Spiel mit seinem Paradesystem erschien bereits im Mai für den PC und erhielt gute bis sehr gute Wertungen. Ich hab es damals nicht spielen können und bin gespannt.
28. November
30 Birds (PC)
Ein narratives Adventure mit seltsamen Charakteren und einem ebensolchen Grafikstil.
Dungeons of Dreadrock: The Dead King's Secret (PC, SW, iOS)
Das freut mich für Christoph Minnameier (der übrigens bald wieder im Podcast zu Gast ist), dass aus dem ersten Teil des Puzzle-Dungeon-Crawlers, den ich sehr gut fand, ein Nachfolger und sogar eine Trilogie entstehen soll. In diesem zweiten Teil durchknobelt man die 100 Etagen in der Rolle einer Magierin. Damals schrieb ich in meiner Rezension: "Nur noch eine Etage, dann ist wirklich Schluss! Okay, eine Treppe tiefer geht noch. Und dann noch eine. Dungeons of Dreadrock ist ein kreativer Schatz für Rätselfans: Freut euch auf eine Vielfalt an cleveren, interaktiven und dabei immer logischen Puzzles in kompakten Arealen. Aber man knobelt und kämpft nicht nur, sondern fühlt sich auf charmante Art an die Dungeon-Crawler erinnert, an Dungeon Master oder Eye of the Beholder. Zwar gibt es einiges an Trial&Error, denn neben der Logik ist auch das Timing in Echtzeit wichtig, aber genau das war ein Ziel dieser liebenswerten Hommage. Christoph Minnameier ist das Kunststück gelungen, das Wesen dieser Klassiker in der zweiten Dimension zu komprimieren - sowohl spielmechanisch als auch erzählerisch."
Snow Bros. Wonderland (PS4/5, SW)
Jump'n Run mit einem Schneemann in dritter Dimension mit etwas Kampf. Ist ein Remake des Arcade-Klassikers Snow Bros. von 1990, das in Japan in der Spielhalle stand und auf dem NES spielbar war. So richtig cool sieht das allerdings nicht aus.
29. November
Only Up: LIZARDS MUST FALL (PC)
Akrobatisches Multiplayer-Parkour-Erlebnis, bei dem man durch Burgen rennt und springt und Echsen bekämpft? Irgendwie sowas.
Tactical Warfare (PC)
Schon wieder Echtzeit-Strategie, die allerdings aussieht, als wäre sie in den 90ern gefangen und dort von C&C zermalmt worden. Dann lieber nochmal World in Conflict starten.
Klasse, Dungeons of Dreadrock bekommt einen Nachfolger und dann solls auch noch eine Trilogie werden? Das ist doch mal ein Grund zum Feiern! Die Demo hab ich bereits verschlungen und ich kanns kaum erwarten wieder über einige Tage oder gar Wochen zu knobeln. Eben weil die Ebenen so klein und überschaubar sind, habe ich erst Recht den Anreiz selbst auf die Lösungen zu kommen. Das neue Gameplay als Magierin ist auch sichtlich anders zum Vorgänger.
Ansonsten werde ich mir auch die Demo zu Is This Game Trying to Kill Me? näher anschauen. Das klingt doch super innovativ und spaßig, bin gespannt.
Rein artistisch finde ich ja Neon Blood iwie ganz interessant. Allerdings sehe ich dort eher Cyberpunk denn Blade Runner. Coole kills sind ja eher nicht so Blade Runner Style. Wenn ich überlege, wo BR am besten aufgehoben wäre, käme mir das Survivalgenre in den Sinn. Als Skinjob auf der Flucht oder als Detective auf der Suche nach der Nadel im Heuhaufen. Das hat Westwood damals schon gut gemacht mit so Voight-Kampff Tests und der Ungewissheit das richtige zu tun.
Für mich hat es dieses Mal nicht sehr viel: Little Big Adventure und Dragons Quest 3 will ich unbedingt mal noch zocken.
Dungeons of Dreadrock 2 ist sicher cool, der erste Teil hat viel Spass gemacht.
Nine Sols sieht ebenfalls sehr schön aus, hier werde ich einen Blick wagen.
STALKER 2 reizt mich sehr, kann ich aber nicht zocken, da ich nur PS5 und Switch habe.
Auf STALKER 2 habe ich richtig bock, aber viel schreiben kann ich dazu nicht. Das mache ich, wenn ich es endlich mal spielen kann.
Metal Slug Tactics möchte ich definitiv spielen - ich liebe rundenbasierte Taktikspiele!
Aber Caves of Qud, meine lieben Freunde, habe ich schon mehrfach angepriesen und werde als alter (echter) Roguelike-Fan nicht müde zu erzählen, wie gut das Spiel bereits im Early Access ist.
Ja, echtes Roguelike, da bestehe ich drauf. Der Begriff wird mir nämlich zu inflationär für ALLE Genres mit Permadeath gebraucht. Caves of Qud ist ein fantastisches, rundenbasiertes RPG mit permadeath und jedes Mal neu generierter Welt, in der sowohl die "Sultane" und deren Geschichte, die Items und Gebiete immer wieder neu generiert werden…
Nur mal kurz durch die Titel gescrollt. Muss mir das ganze noch anhören.
Aber auf dem ersten Blick ist da gar nix für mich dabei. Okeh...Lego Horizons ist bestimmt kurz witzig. Die haben da oft einen ziemlich guten Humor. Ist aber dann doch auch immer nur mehr vom Gleichen.
Stalker 2 würd mich reizen. Aber ist zum einen ein Shooter und zum anderen eben noch nicht auf der Playstation.
Früher hätte ich es mir bestimmt für den PC geholt. Naja, es wird ja offenschtlich schon im ersten Quartal für die Playstation kommen. Wenns dann zu einem angenehmen Preis mal zu haben ist, werd ich da auch zuschlagen.