Flaschenpost #154: Lächelnd zur Apokalypse
Ahoi Abenteurer,
falls ihr an diesem Wochenende mit Sam Porter Bridges in Mexiko und Australien unterwegs seid, geht es ja – wie in so vielen Spielen – um die Rettung der Menschheit, also um etwas überaus Großes mit Auswirkungen für die ganze Welt.
Und obwohl man manchmal das Gefühl hat, nicht mal sein eigenes Leben so richtig auf die Kette zu kriegen, bürdet man sich immer wieder gerne diese ultimative Verantwortung für die eigene Spezies auf.
Man bildet sich ein, einfach alles und jeden retten zu können. Nicht etwa aus Übermut, sondern aufgrund von Expertise. Denn man hat ja nicht nur Prinzessinnen oder diesen Planeten, sondern zig Parallelwelten mehrmals vor dem Untergang bewahrt.
Und zwar seit der Kindheit! Man hat die schrecklichsten Monster und fiesesten Bosse auf allen Existenzebenen gejagt und mit bloßen Händen so heroisch erledigt, dass Chuck Norris in Rente gehen und FromSoftware gegründet werden musste.
Das Beruhigende an digitalen Abenteuern ist natürlich, dass die eigenen Fehlschläge weder in den Nachrichten noch in der Familie thematisiert werden. Das rückt selbst den tausendsten Tod oder einen nuklearen Leeresturz in ein gemütliches Licht.
So kann man den Job recht entspannt angehen und die bedrohte Welt sowie sich selbst in Ruhe betrachten. Eigentlich soll man gerade einen Kontinent retten, aber man rast lieber an einer Seilrutsche durch einen Canyon und springt mitten in der Pampa ab.
Neben einem rauschenden Fluss sieht man etwas im Gras wuseln und ein paar Sekunden später tapert man einem wunderbar animierten Gürteltier hinterher. Man fängt es und fährt es durch schwieriges Gelände in ein Tierheim, das zig Kilometer weit weg liegt.
Die Sonne geht unter, Totenseelen lauern am Himmel und in der Ferne leuchten Neonlichter eines Highways auf, den man selbst gebaut hat. Man lässt sich Zeit, schaut sich um und eine sprechende Marionette macht einen Witz.
Und plötzlich sind diese kleinen Augenblicke so schön, dass man selbst dem Untergang der Welt gelassen lächelnd entgegen blickt.
Ich wünsche lange Spielzeit und angenehme Bosse
Jörg Luibl
AKTUELLES
System Shock 2 für Konsolen verschoben: Falls jemand gestern auf PlayStation, Xbox oder Switch an Bord des Raumschiffs "Von Braun" gehen wollte, wurde er enttäuscht. Die Nightdive Studios mussten die Veröffentlichung aufgrund von Zertifizierungs-Problemen auf die ersten beiden Juli-Wochen verschieben. Auf dem PC ist das Remaster des Klassikers von 1999 für knapp 30 Euro wie geplant veröffentlicht worden.
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Klassisches Rollenspiel mit Chris Avellone: Der für seine Zeit bei den Black Isle Studios sowie Obsidian Entertainment bekannte Spieldesigner, der federführend Planescape: Torment konzipierte, hat sich dem Studio Republic Games angeschlossen. Dort arbeitet er an einem noch nicht angekündigten Rollenspiel alter Schule, das "düstere, erwachsene Fantasy" mit Entscheidungen sowie Fraktionen inszenieren will.
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Netflix verliert Lust am Spiel: Letztes Jahr im Juli hatte der Streaming-Dienst noch 80 neue Spiele angekündigt, dann folgte im Oktober die Schließung des hauseigenen Triple-A-Studios Team Blue, das nicht mal ein Spiel ankündigte. Und jetzt verlassen 20 Titel das digitale Angebot, darunter Death's Door, The Case of the Golden Idol Hades sowie das bisher exklusive Monument Valley 3.
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Microsoft vor neuer Entlassungswelle: Laut Bloomberg wird es neben tausenden Kündigungen in der Sales-Abteilung erneut die Xbox-Sparte treffen. Erst letztes Jahr wurden über 2500 Leute entlassen und die Studios Arkane Austin sowie Tango Gameworks geschlossen. Noch steht nicht fest, welche Entwickler es treffen wird, aber als Grund für die Maßnahmen gelten hohe Investitionen in sowie Einsparungen durch KI.
KABINENTRATSCH
Auszüge aus dem Foren-Thread "Was spielt ihr aktuell?":
Olaf über Dolmen (PC, PS4/5, XBS):
"Eine soulslike Space Opera, die ihresgleichen sucht. Was für eine Talfahrt der Unterdurchschnittlichkeit, die ein Immortal Unchained in den Olymp hebt. Eine Story, die von einem abperlt, wie ein Regentropfen von einem Blatt: Kristalle suchen auf einem Planeten, auf welchem Siedler von einem namenlosen Unternehmen (namens 'Unternehmen') ausgebeutet werden. – check – und einem Ende ohne Sinn – check."
godsinhisheaven über Blue Prince (PC, PS5, XBS):
"Dass sich Rätseln und Roguelike so grandios verknüpfen lassen hatte ich nicht erwartet. Ich muss sagen, ich tat mich schwer mit dem Prinzen. Es dümpelte so vor sich hin und Runde für Runde wurde ein neues Anwesen erstellt um den ominösen 46. Raum aufzuspüren. Dennoch wurde die Atmosphäre mit jedem Schnipsel oder Brief dichter. Als dann die Spielmechanik noch richtig reingehauen hat, sind alle Dämme gebrochen."
Jannik über DOOM: The Dark Ages (PC, PS5, XBS)
"Der Gameplayloop aus ballern und erkunden+sammeln holt mich dabei zusammen mit Optik und Musik einfach ab. Man kann bei diesem Teil wieder etwas mehr abschalten als bei dem doch sehr anstrengenden Eternal bei dem man gefühlt auf 700 Dinge gleichzeitig achten musste. Durch die Bullet-Hell-Elemente inkl. der neuen Block-/Parrier-Mechanik ist jedoch auch hier genug Tiefgang drin damit man nicht unterfordert ist."
THEMEN AN BORD
Rezension: Death Stranding 2: On the Beach (PS5)
Der Tod strandet weiter in der Welt, von Mexiko bis Australien, und eine unheilvolle Frage wirft ihren Schatten voraus: Hätten wir uns verbinden sollen?
Schatzkiste: Prey (Videospiel)
Prey ist eines der besten Science-Fiction-Abenteuer der Videospielwelt und markiert den bis heute unübertroffenen Höhepunkt der Immersive Sims.
Podcast: Über Immersive Sims
Ich spreche mit Ben über die manchmal schwer zu greifende, aber hoch interessante Spielart der Immersive Sims, von Ultima Underworld über System Shock bis Prey.
Erkundung: Death Stranding 2, die Niederlande und der Kolonialismus
Ich blicke auf die Verbindungen zwischen Japan und den Niederlanden, die bis Death Stranding 2: On the Beach reichen.
AUSGUCK
In Arbeit
Vorschau: Videospiele im Juli 2025
Podcast: Double XP#12 (Jochen Gebauer)
Gerade erschienen (mehr dazu in der Vorschau):
Death Stranding 2 (PS5) 26.06.
Ruffy and the Riverside (PC, PS4/5, XBS, SW), 26.06.
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (PC)
Spiele in Sichtweite:
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (PS4/5, XBS, SW), ??.07.
Eriksholm (PC, PS5, XBS), 15.07.
Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (PC, PS5, XBS, SW), 15.07.
ZITAT
"In jedem Augenblick nimmt ein Eindruck, ein Gedanke, ein Gefühl, eine Leidenschaft Gestalt an, um im folgenden Augenblick wieder zu zerfließen. Jeder Augenblick wird daher zur Wirklichkeit, und es gilt, die Wirklichkeit des Lebens im Augenblick zu empfinden."
(Oscar Wilde, Schriftsteller)
