vorschau: videospiele im juni 2026

Vorschau: Videospiele im Juni 2026

Jörg Luibl | 27.05.2026 | 53 Min.

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Vorschau: Videospiele im Juni 2026

Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im sechsten Monat des Jahres 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Dabei blicken wir zunächst auf das zurück, was wir in letzter Zeit so gespielt haben.

Hier im Bericht sortiere ich eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde – so gibt es eine kleine Gewichtung. DLC, Early-Access- und VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel.

Bens Favoriten sind der Tattoo Removal Simulator, UFC 6 und Denshattack!, bei mir sind es das Gothic Remake, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales und die Tabletop Tavern.

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01. Juni

Lost in Art: A Miniature Realm (PC)

Point&Click-Adventure, bei dem man als Miniaturfigur in originalen osmanischen und persischen Kunstwerken des 16. bis 18. Jahrhunderts unterwegs ist, um Rätsel zu lösen. Wurde bei den Devgamm Awards 2025 als "Hidden Gem" ausgezeichnet; kommt vom Archaic Game Studio aus Istanbul.

Tattoo Removal Simulator (PC)

Ben ist neugierig drauf, weil es spielerisch um Geduld am Laser und kleine Geschichten rund um die Entfernung der Motive geht. Jeder Kunde hat so seine Gründe, warum er mit einem Kapitel seiner Vergangenheit abschließen will. Der litauische Studiogründer Andrius Gricius von Uraga ist übrigens selbst Tattoo-Künstler und war Artdirector bei Koei Tecmo.

Underchoice (PC)

Survival-Sim in einem Pixelbunker, bei der man die Aufsicht über die Bewohner hat, die an die Tür klopfen und vor der verstrahlten sowie im Chaos versinkenden Erde fliehen. Wen nimmt man auf? Wie rationiert man die Lebensmittel? Wie entwickelt man die Technik? Vielleicht auch was für Freunde von This War of Mine und Papers Please.

https://youtu.be/boXkuUVLtM8

03. Juni

Final Fantasy VII Rebirth (XBS, SW2)

Das Rollenspiel-Remake erschien ja schon im Februar 2024 für PS5, aber die zeitlich begrenzte Exklusivität ist abgelaufen und Square Enix veröffentlicht es jetzt für weitere Systeme. Ben hat es damals in seiner Rezension richtig gut gefallen.

Prohibeast (PC)

Schleich-Taktik im Stil von Sahadow Tactics, Desperados & Co im Chicago der 30er Jahre. Freunde cleverer Infiltrationen führen ein Team von drei tierischen Spezialisten an, können ablenken, meucheln und sich auf Gehör, Geruch & Co verlassen. Ziel ist es, Al Capones kriminelles Imperium zu zerstören.

https://youtu.be/H9l-X3OFAwc

04. Juni

CalX (PC)

Das sieht zumindest visuell interessant aus: Ein 3D-Action-Adventure im stimmungsvollen SciFi-Stil, der ein wenig an die Comics von Moebius erinnert. Man erlebt Kampf, Rätsel und Akrobatik auf dem Planten Syro, allerdings wirkt das spielmechanisch recht gewöhnlich. Ich warte da mal, bis es später im Jahr für Konsolen erscheint.

https://youtu.be/B9_-83MjoQ4

eFootball Kick-Off! (SW2)

Das, was als Fußball-Simulation von Pro Evolution Soccer aka Winning Eleven an Resten übrig blieb, landet jetzt für 20 Euro auf Nintendos Konsole. Konami verabschiedete sich ja 2021 mit dieser auf der Unreal Engine 4 basierenden Free-to-Play-Variante vom direkten Wettbewerb mit EAs FIFA-Serie. Mal abgesehen vom Pay-to-win war das Spiel zum Start qualitativ eine Katastrophe. Mittlerweile wurde es auf PC, Konsolen sowie mobilen System weltweit über 900 Mio. Mal runtergeladen und ist für Konami, die auch mit der FIFA kooperieren, eine erfolgreiche Cash-Cow. Ich hab die Serie mal geliebt und viele Jahre besprochen, aber bin mit digitalem und realem Fußball einfach durch.

River City Saga: Journey to the West (PC, PS5, SW)

Roguelite-Action-Adventure im humoristischen Manga-Stil, das auf der berühmten chinesischen Saga beruht, von Arc System Work herausgegeben und UnitePlus entwickelt wird.

Swan Song (PC)

Puzzle-Adventure, das in einer mysteriösen Kiste spielt, die bei richtiger Platzierung von Noten diverse Melodien abspielt und damit einen Schwan zurück in sein Nest leitet. Die Business Goose Studios aus Belgien, die zuvor das erfolgreiche Rätselspiel Sizeable veröffentlicht haben, wollen eine emotionale Geschichte erzählen, die mit persönlichen Erlebnissen aus dem Team zu tun hat.

The 7th Guest Remake (PC, PS5, XBS, SW)

Das Point&Click-Adventure aus dem Jahr 1993, das erzählerisch von Goethes Faust und dessen Pakt mit dem Teufel inspiriert war, wird von Vertigo Games aus den Niederlanden neu aufgelegt. In der Rolle des Spielzeugmachers Henry Stauf soll man in Egosicht neue Rätsel samt optischer Täuschungen in dessen modernisiertem Spukhaus erleben, wobei durch "volumetrisches Video" auch Live-Action-Schauspiel zum Einsatz kommen soll. Ob das tatsächlich die unheimliche Atmosphäre steigern kann? Zumindest war der Klassiker damals auch technisch ein Pionier, denn er nutzte als eines der ersten Spiele den Speicher der neuen CD-ROMs, um echte Schauspieler in seinen vorgerenderten 3D-Standbildern darzustellen. So richtig begeistert war ich damals allerdings nicht.

Tour de France 2026 (PC, PS5, XBS)

Nein, der Drug Dealer Simulator 2 kommt später – siehe weiter unten.

05. Juni

Gothic Remake (PC, XBS, PS5)

Gothic aus dem Jahr 2001 wird seit 2019 vom spanischen Studio Alkimia Interactive modernisiert. Seitdem werden die Technik und das Spieldesign immer wieder angepasst, mal mehr, mal weniger nah an der Vorlage von Piranha Bytes; die erste Demo hat mich damals jedenfalls nicht überzeugt. Um das Ganze ansehnlicher zu gestalten, vor allem in den Kampf-Animationen, setzt man auf generative KI, die sich aus Motion-Capturing-Aufnahmen bedient; auch bei den Gesichtern kommt KI zum Einsatz, damit es keine Dopplungen gibt. Außerdem will man Lücken in der Story schließen, mehr über die Orks erzählen und vergrößert die Welt um Bereiche sowie Quests, die Piranha damals nicht integrieren konnte. So soll das Rollenspiel knapp zehn Stunden mehr Inhalt bieten. Die Musik kommt erneut von Kai Rosenkranz, der den Soundtrack anpasst und manche Stücke neu komponiert. Obwohl man mit Unreal Engine 4 startete, wird das Remake auf der fünften Version basieren. Der erste Teil ist natürlich ein Meilenstein in der Rollenspielgeschichte, den ich damals ebenso ausgezeichnet habe wie den zweiten, bevor es mit dem verbuggten dritten Teil steil bergab ging. Diese Neuauflage hinterlässt allerdings nicht nur aufgrund der KI bisher eher ein Stirnrunzeln. Aufgrund meiner guten Erinnerungen an das alte Gothic lass ich mich jedoch gerne positiv überraschen.

https://youtu.be/CxrZPIWSGK4

Hollowbody (PS5, XBS)

Der Survival-Horror in Tech-noir-Ästhetik erschien 2024 auf dem PC und erscheint jetzt mit einigen Erweiterungen wie neuen Rätseln sowie einer Kamera aus der Schultersicht für Konsolen. Der Solo-Entwickler Headware Games orientierte sich an Silent Hill, erhielt einige solide bis gute, aber auch ernüchternde Kritiken. Ben schrieb in seiner Rezension: "Unterm Strich habe ich mich eher zwingen müssen, bei dieser grundsätzlich sympathischen Hommage am Ball zu bleiben. Denn so sehr sie in der Tat an Silent Hill und ähnliche Titel erinnert, als so dröge empfand ich sie in spielerischer Hinsicht. Das stumpfe Knüppeln à la damals ist heute leider spaßbefreit und die Steuerung wirkt ähnlich aus der Zeit gefallen."

08. Juni

Atre: Dominance Wars (PC)

Ist da ein modernes Heroes of Might & Magic im Anmarsch? Das kroatische Team von Ironward will "narrative 4X-Strategie" in der Echtzeit einer Fantasywelt inszenieren. Man schlüpft in die Rolle eines unsterblichen Zauberers mit göttlichen Kräften, der ein Imperium aufbaut. Dabei will man Avatare, Armeen, Magie und Diplomatie einbinden, die von der Allianz bis zum Verrat reicht. Für das dritte Quartal hat Ironward mit Zerospace auch Science-Fiction-Strategie samt Kampagne angekündigt; auf Steam gibt es für beide Spiele eine Demo.

https://youtu.be/gsUB79Vizak

Puni the Florist (PC)

Blumengeschäft-Sim.

Solarpunk (PC, PS5, XBS, SW2)

Survival-Crafting-Abenteuer zum Entspannen inkl. Koop-Modus, das es auf Steam über 400.000 mal auf eine Wunschliste schaffte. Man baut sein Haus, entwickelt Apparate, nutzt Energie aus Sonne und Wind, pflanzt was an, züchtet Tiere und schwebt mit dem Luftschiff durch die heile Insel-Pastellwelt. Beim deutschen Independent-Entwickler ist u.a. Ben Braß aktiv, der zuvor bei Mimimi Games war.

09. Juni

NBA The Run (PC, PS5, XBS)

3-vs-3-Streetball mit Online-Modus.

Voidling Bound (PC)

Kreaturen sammeln und Action in Schultersicht: Man hüpft und ballert sich als eines von acht transformierbaren Monstern durch drei bunte SciFi-Planeten und kann aus Genen, Körperteilen etc. immer stärkere Voidlings züchten, so dass 248 Mutationen möglich sind. Das kanadische Studio Hatchery Games wurde von Ex-Entwicklern von Skylanders gegründet.

10. Juni

Artificial Extinction 2 (PC)

Futuristischer Krieg, in dem man seine Basis gegen Feindwellen aus Alien-Maschinen in einer Mischung aus Echtzeit-Strategie, Tower Defense und Ego-Shooter verteidigen muss.

Crushed in Time (PC)

Humorvolles Point&Click-Adventure mit Sherlock Holmes und Dr. Watson im Comicstil.

Into the Depths (PC)

Roguelike-Sammelkarten-Städtebau.

Stellar Interface (PC, XBS, SW)

Seitwärts scrollendes Shoot'em Up mit Bullet-Hell-Action im Rogue-like- und Retro-Stil.

11. Juni

Beastro (PC, PS5, XBS)

Fantasy-Koch-Abenteuer, in dem man als Fuchs ein Restaurant führen muss.

Lost Castle 2 (PC)

2D-Beat'em up im Comicstil, das entfernt an Absolum erinnert. Aber da bin ich noch nicht durch.

Tabletop Tavern (PC)

Ich mag ja analoge Wargames. Und hier schaut von oben auf einen Tisch, auf dem sich Miniatur-Soldaten von Wikingern, Orks oder Elfen in Echtzeit bekämpfen und erlebt eine Kampagne mit Entscheidungen. Der Solo-Entwickler TJ wollte Total War und Slay the Spire vermischen sowie die Beobachter-Perspektive eines Tabletop-Spielers integrieren. Also baut man eine Armee auf und kämpft sich im Roguelite-Stil vorwärts. Auf Steam kamen diese knackigen Gefechte bisher sehr positiv an. Die Kulisse spricht mich nicht unbedingt an, die Vergleiche machen mich eher skeptisch, aber da könnte man mal reinspielen.

https://youtu.be/u0oKuRzizXU

12. Juni

Goblin Company (PC)

Koop-Bergbau-Survival mit Goblins, die in einer 3D-Fantasyw-Unterwelt immer tiefere Tunnel buddeln und Schienensysteme mit Loren nutzen, um einen Riesenkristall zu finden. Soll entspannter sein als Deep Rock Galactic.

15. Juni

Deliria (PC)

Dieses Action-Rollenspiel im "endlosen" 3D-Fantasy-Sandkasten sieht einfach nur furchtbar aus.

Once A Pawn A King (PC)

Hier wird Schach in rundenbasierter Fantasy-Taktik neu interpretiert: Man baut eine "schwarze Armee" aus Figuren auf, die man in Roguelike-Manier entwickelt und kämpft auf prozedural erstellten Schachbrettern mit Heiltränken, Rundumangriffen, Magie & Co. Bekam im Early Access positives Feedback, sieht ganz okay, aber recht generisch aus.

17. Juni

Denshattack! (PC, PS5, XBS, SW2)

Kann man als Zug rasante Arcade-Action mit Jump'n Run-Flair und Kombo-Tricks erleben? Probiert es aus, es gibt eine Demo auf Steam. Eigentlich müsste der, im wahrsten Sinne des Wortes abgefahrene, 3D-Plattformer ja Crazy Train heißen. Ach so: Man rast und katapultiert sich durch japanische Städte und Landschaften im neonbunten Animestil. Ben hat Bock drauf.

Drug Dealer Simulator 2 (PS5, XBS)

Kooperative Drogendealer-Sim für bis zu drei Spieler, die in offener Inselwelt ihr Narcos-Kartell aufbauen wollen. Klingt potenziell gefährlich, aber man bemängelte u.a. technische Probleme der PC-Version und das Feedback sank von größtenteils positiv auf ausgeglichen.

God For A Day (PC)

In diesem (nicht offiziell vom Vatikan lizenzierten) satirischen 2D-Adventure spielt man den Sohn Gottes und kann das Schicksal einer Stadt beeinflussen. Dabei kann man nicht nur Leute segnen, sondern auch verdammen, nachdem man ihre persönliche Geschichte über Gegenstände & Co aufgedeckt hat. Satan wartet wohl als schwarze Katze in einer Bar.

18. Juni

Dialoop (SW)

Der bunte Roguelite-Puzzler mit Minecraft-Ästhetik und Match-3-Mechanik sowie Deckbau erschien am 21. April auf Steam und erhielt dort positives Feedback. Bis zu acht Spieler konnten auf dem PC online loslegen.

Hell Let Loose: Vietnam (PC, PS5, XBS)

Ego-Shooter mit taktischem Teamplay im 50-gegen-50-Dschungelkrieg samt Tunnelsystem und Luftunterstützung auf sechs Karten. ArmA

R-Type Tactics 1 & 2 Cosmos (PC, PS4/5, XBS, SW/2)

Vorsicht, Freunde des Shoot'em Ups, hier geht es um rundenbasierte Taktik: Man bewegt seine Raumschiffe also auf Hexfeldern durch die futuristischen Labyrinthe, die auf sehr charmante Art die seitwärts scrollende Kulisse nachahmen. Das Spiel von Irem feierte 2007 auf der PSP seine Premiere, wurde 2009 fortgesetzt und erhielt solide Kritiken. Hier handelt es sich um zwei Remakes von Granzella aus Japan. Ich mochte das damals.

Shift at Midnight (PC)

Kooperatives Horror-Adventure im Polygonstil für bis zu drei Tankstellen-Verkäufer, die ihre menschlichen Kunden als Monster entlarven müssen, um rechtzeitig Fallen und Barrikaden zu errichten.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (PC, PS5, XBS, SW2)

Ein interessantes JRPG von Square Enix, das vom Team Asano (u.a. Bravely Default, Live A Life, Triangle Strategy, Octopath Traveller) entwickelt wird. Das merkt man den typischen HD-2D-Kulissen sowie dem Diorama-Stil sofort an, obwohl es im Gegensatz zu den bisherigen Spielen keine Runden-, sondern Echtzeitkämpfe und keine Gruppentaktik, sondern nur einen Helden samt Fee mit Aktionen anbieten wird, so dass man auch kooperativ losziehen kann. Man kann mit dem Schild parieren, es wird Dungeons mit Rätseln und Bossen geben, auch Zeitreisen sind dabei. Das Spiel wurde im Vorfeld mit The Legend of Zelda und Chrono Trigger verglichen; es gibt bereits eine zweite Demo für Switch. Da hab ich durchaus Lust drauf.

https://youtu.be/kt8ixMAlY38

The Gate Must Stand: A Tower Defense Survivor (PC)

Echtzeit-Taktik gegen Wellen an Feinden von den chinesischen Machern von Border Pioneer und Stray Path.

19. Juni

UFC 6 (PS5, XBS)

Martial Arts mit Händen und Füßen im Käfig, bis einer im Schwitzkasten aufgibt. Oder so ähnlich. Ben hat die Reihe eine Zeit lang begleitet, ich war eher Boxfreund.

22. Juni

Dark Scrolls (PC, SW)

Seitwärts scrollender Koop-Dungeon-Crawler im Retro-Pixelstil. Ob der zu zweit so Laune machen könnte wie Absolum?

23. Juni

Lumina Veil (PC)

Der "moderne Twist" soll hier wohl darin bestehen, dass man eine Horror-Influencerin spielt, deren Realität sich langsam auflöst. Schon das Szenario langweilt mich. Solo-Entwickler Hamster Cafe inszeniert ansonsten klassischen Survival-Horror in Schultersicht, der übrigens komplett gratis erscheint. Es gibt auch eine Demo, vielleicht ist es ja ein Geheimtipp.

24. Juni

The Necromancer's Tale (PS5, XBS, SW2)

Hier geht es in klassischer Draufsicht um Okkultismus, Magie und Untote. Das narrative Rollenspiel von Psychic Software aus Irland erschien 2025 auf dem PC und erhielt mit seiner Gothic-Story rund um ein altes Zauberbuch im 18. Jahrhundert gute Kritiken. Man muss wohl den eigenen Wahnsinn managen und trifft auf über 150 Nebencharaktere, die man auf unterschiedliche Art für seine Zwecke einsetzen oder manipulieren kann, indem man mit ihnen spricht und Vertrauen aufbaut. Sollte es zum Kampf kommen, taktiert man rundenbasiert in einem Raster. Ich habe es damals nicht gespielt, aber die Geschichte wurde besonders gelobt und damit lockt es mich ein wenig.

https://youtu.be/GeoTFcd1nrA

25. Juni

Dead or Alive 6 Last Round (PC, PS5, XBS)

Die Definitive-Edition von Team Ninjas Fighting Game, das im Jahr 2019 solide bis gute Kritiken erhielt. Ich hab lieber Virtua Fighter und Soul Calibur gespielt.

Slot or Die (PC)

Ich bin ein großer Freund von Dungeon-Crawlern aller Art. Aber meine Güte, von der Idee einer tragbaren Slotmachine bis zur Darstellung sorgt hier alles für Fluchtreflexe. Falls ihr das Genre mögt und kreative Abenteuer in Katakomben sucht, empfehle ich Tower of Mask aus Breitseite #18, Labyrinth of the Demon King aus Breitseite #20, Verho – Curse of Faces aus Breitseite #22 und natürlich Cryptmaster, das ich 2024 rezensiert habe.

Star Fox (SW2)

Nintendo veröffentlicht ein umfangreiches Remake von Star Fox 64, das mich damals nicht wirklich begeistern konnte. Das wird jedoch komplett überarbeitete Science-Fiction-Action. Das Figurendesign wird modernisiert und neue Cutscenes sowie Hintergrundinfos kommen hinzu. Neben der Kampagne wird es einen Challenge-Modus sowie Online-Gefechte mit Dogfights im 4-gegen-4 geben. Die Action rund um den Weltraumpiloten Fox McCloud wurde ja von Shigeru Miyamoto konzipiert und der Zelda-Vater war sogar das stilistische Vorbild für die Fuchsfigur des damaligen Artdesigners Takaya Imamura, der auch andere Figuren des Spiels an Gesichtern von Entwicklern anpasste. Der erste Teil erschien 1993 in Japan auf dem SNES, wurde in Europa als Starwing verkauft und überzeugte noch vor dem N64 mit seiner polygonalen 3D-Kulisse. Allerdings sorgte der letzte Auftritt im Jahr 2016 auf der Wii U namens Star Fox Zero für Ernüchterung bei vielen Fans. Ich hatte da auch reingespielt und schnell die Lust verloren.

28. Juni

Drive Rally (PS5, XBS)

Umsetzung der PC-Version von 2024, die einige Awards gewinnen konnte.

30. Juni

Nocturne (PC)

Dieses sehr ansehnlich gezeichnete 2D-Rollenspiel hat im Vorfeld einige Preise gewonnen. Und die Story macht durchaus neugierig: Die Menschheit ist seit Jahrtausenden ausgelöscht, man erwacht in einem digitalen Jenseits. Dort trifft man auf andere Charaktere, findet Freunde und spricht mit ihnen über das Leben. Aber es ist spielmechanisch leider nichts für mich, denn die Pracy Studios mischen das Flair eines klassischen JRPG mit Rhythmus-Einlagen à la Guitar Hero für den Kampf. Und das sieht für mich aus wie ein überflüssiger Stilbruch.