Vorschau
Vorschau: Videospiele im Juli 2026
Ich spreche über die PC- und Konsolenspiele im siebten Monat des Jahres 2026. Was macht mich neugierig, was lässt mich eher kalt? Hier im Bericht sortiere ich eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde – so gibt es eine kleine Gewichtung. DLC, Early-Access- und VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel, deshalb ist z.B. DOOM: The Dark Ages: Revelations nicht dabei.
Meine Favoriten sind diesmal The Life and Suffering of Prince Jerian (PC), Truxton Extreme (PC, PS5, XBS, SW/2) und The Relic: The First Guardian (PC, PS5).
(Ihr könnt die exklusiven Podcasts auch über Steady abonnieren: Einfach neben eurer Mitgliedschaft den personalisierten RSS-Feed-Link kopieren und in euren Player wie z.B. Podcast Addict oder Overcast einfügen.)
02. Juli
Rhythm Heaven Groove (SW)
Fünfter Teil aus Musik und Rhythmus im Cartoonstil von Nintendo EPD und TNX. Tja, das war nie mein Genre.
03. Juli
Master Healer Kale with useless Party (PC)
Ich mag den Spieletitel. Wie kann man die Party am Laufen bzw. Leben halten? Ein 2D-Pixel-Heiler versucht mit 200 Upgrades seine automatisch kämpfenden Vollhonk-Gefährten zu retten. Mehr als vier Stunden muss er sich das nicht antun.
06. Juli
Cat Mail (PC)
Wie leitet eine Katze eine Post-Station? Vor allem, wenn es dunkel wird und Pakete ihre Geheimnisse offenbaren? Management-Sim zum Entspannen in 3D. Aber ich hab drei Kitten live, das reicht mir.
Esports Manager 2026 (PC)
Ich wurde nie warm mit dem Profi-Gamer-Gedöns.
07. Juli
Moonlight Peaks (PC, SW/2, And)
Vampire zum Knuddeln mit Magie und Crafting in einer Farm-Sim.
09. Juli
Assassin’s Creed Black Flag Resynced (PC, PS5, XBS)
Das Piraten-Abenteuer erschien 2013 zuerst auf PS3 und Xbox 360. Die Karibik des 18. Jahrhunderts kam damals in der Presse gut bis sehr gut an. Mal sehen, ob das komplette Remake von Ubisoft Singapore auch die damaligen Kritikpunkte hinsichtlich des Kletterns und der KI behoben hat. Auf jeden Fall passt das Spiel klimatisch zur Saison.
Backyard Baseball (PC, PS5, XBS, SW/2)
Die bunte Arcade-Variante des Ballschlagens wurde 1997 ursprünglich für Kids auf PC sowie Mac entwickelt und war bis 2015 als Reihe aktiv. Jetzt kehrt sie nach einigen Remastern mit diesem neuen Teil zurück. Sieht putzig aus, selbst Profis sollen da irgendwie mitwirken, ist aber nicht mein Sport.
College Football 27 (PC, PS5, XBS)
Das ist kein Madden NFL, aber in den USA ist die 1993 von EA mit Bill Walsh College Football begründete Reihe recht bliebt.
Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok (SW2)
Cygames wird das für PC sowie PS4/5 bereits erhältliche, und weitgehend gut bis sehr gut bewertete, Action-Rollenspiel mit Zusatzinhalten sowie Crossplay sowie lokalem Multiplayer für Nintendos Konsole anbieten. Hier geht es in erster Linie um komboreiche Echtzeit-Gefechte gegen Monster, die von den individuellen Fähigkeiten der freigeschalteten Gefährten leben. Nicht zu vergessen die Regie, denn die stammt von Yasuyuki Kaji, der für Platinum Games u.a. an Bayonetta 2 und NieR: Automata beteiligt war. Für Freunde des actionreichen JRPG sicher einen Blick wert.
10. Juli
Echoes of Aincrad (PC, PS5, XBS)
Ein Action-Rollenspiel von Bandai Namco für Solisten in der Anime-Welt von Sword Art Online, die von der Unreal Engine 5 befeuert wird. Man erstellt einen Helden, der in der schwebenden Burg Aincrad ums Überleben kämpft, indem er drei Werte für Tempo, Intelligenz und Ausdauer erhöht. Dabei ist er nicht alleine unterwegs, sondern kann mit einem NSC-Partner diverse Teamtaktiken bzw. Kombos entwickeln. Ich habe zwar weder eine Beziehung zu den Mangas bzw. Animes noch zum Online-Rollenspiel, das 2022 startete, aber in der Demo wirkte das wie ein solides, nicht ganz so anspruchsvolles Soulslike, bei dem es im Kampf auf das Wesentliche ankommt. Animationen, Kulisse und Sound hatten einige Defizite, aber es sieht gerade in der Architektur gut aus.
Forest Escape: Last Train (PC)
Koop-Horror für einen bis vier Spieler, die in einem Wald ihre Lokomotive füttern, während sie Rätsel lösen und natürlich überleben müssen.
Machinefall (PC)
Postapokalyptische Echtzeit-Strategie mit Mega-Gefechten vom tschechischen Solo-Entwickler Jan Zizka, der u.a. Ski Park Tycoon und Facteroids gemacht hat. Gibt ne Demo auf Steam.
Mothkeep (PC)
Man kann auch mal friedlich in der Natur Motten sammeln und entspannen.
Palworld (PC, PS5, XBS)
Das so genannte “Pokémon mit Waffen” konnte seit seinem Start im Januar 2024 über sieben Millionen Käufer für Survival, Crafting & Co erreichen. Nach dem spektakulären Early Access der Open-World-Monster folgt jetzt der offizielle Release. Ach so: Die japanischen Entwickler von Pocketpair haben sich kürzlich gegen den Einsatz generativer KI ausgesprochen, die im Spieldesign immer mehr um sich greift.
13. Juli
Ascend to Zero (PC, SW, XBS)
Action-Roguelike und Bullet Hell in der schrägen Draufsicht.
Forensics: Crime Scene Detective (PC)
Mikroskopische Spurensuche an Tatorten und im Labor, die laut der Paderborner Entwickler von Aerosoft (u.a. Autobahn Polizei, Bridge! 3) auf den Erfahrungen des Landeskriminalamts Rheinland-Pfalz beruht.
Imperial Ambitions (PC)
Das sieht ja aus wie (fast) ganz früher am PC. Rundenbasierte Globalstrategie im Zeitalter der Entdeckungen im Oldschool-Stil. Es gibt eine Demo.
14. Juli
Battleplan (PC)
Vielleicht was für Wargamer, die Panzer General & Co mögen? Das ist allerdings keine Runden-, sondern groß angelegte Echtzeit-Strategie im Zweiten Weltkrieg von Slitherine und Foolish Martals Games. Sie soll nicht weniger als “unparalleled realism and simulation” bieten. Und sie lockt mich durchaus an.
D-topia (PC, PS5, XBS, SW/2)
Puzzle-Abenteuer in einer pastellfarbenen Welt künstlicher Intelligenz von Marumittu Games und Annapurna Interactive. Man soll hier wohl für ewige Freude sorgen. Aber obwohl ich das Genre sehr mag, lockt mich die Kulisse nicht an.
MineGeon: Renegades (PC)
Kooperative Bullet-Hell-Action in Pixeldraufsicht, die sich neben dem Geballer in alle Richtungen auf das Sammeln von Rohstoffen konzentriert. Wirkt in der Demo ganz kurzweilig, sieht charmant aus und könnte was für Freunde von The Binding of Isaac sein.
Urban Strife (PC)
Lust auf ein rundenbasiertes Survival-Rollenspiel gegen Zombies und Gangs? Das klingt zumindest entfernt nach einer Art Wartales für Freunde von Resident Evil, und das Spiel sieht ganz nett aus. Man versammelt einen Trupp aus Kämpfern mit unterschiedlichen Fähigkeiten, Moral, Hunger & Co sind relevant, es gibt Fraktionen und Rivalitäten, man muss eine Basis ausbauen und Vorräte sichern, hinzu kommt ein Tag- und Nachtzyklus, angeblich realistische Flugbahnen für Projektile, man kann Körperteile anvisieren, sogar Feuer breitet sich aus – yeah. MicroProse und das rumänische Team von White Pond Games, das u.a. aus ehemaligen Ubisoft-Leuten besteht, haben im Early Access seit Dezember 2024 größtenteils positives Feedback gesammelt.
15. Juli
Denshattack! (PC, PS5, XBS, SW2)
Kann man als Zug rasante Arcade-Action mit Jump’n Run-Flair und Kombo-Tricks erleben? Probiert es aus, es gibt eine Demo auf Steam. Eigentlich müsste der, im wahrsten Sinne des Wortes abgefahrene, 3D-Plattformer ja Crazy Train heißen. Ach so: Man rast und katapultiert sich durch japanische Städte und Landschaften im neonbunten Animestil. Mir ist das zu abgefahren, Ben hat Bock drauf. Aber wenn Crazy Taxi: World Tour 2027 zurückkommt, steige ich mal ein.
The Mound: Omen of Cthulhu (PC)
Bis zu vier Spieler erkunden einen Dschungel zur Zeit der Entdeckungen, der weniger an kosmischen Horror als vielmehr tropisches Koop-Gemetzel erinnert. Aber natürlich geht es irgendwo auch um Wahnsinn. Und Lovecraft.
16. Juli
70s-style Robot Anime Geppy-X (PC, PS4/5, XBS, SW/2)
Remaster eines horizontal scrollenden Shoot ’em Ups mit Robotern, Mechs und reichlich Explosionen, das 1999 nur in Japan für die erste PlayStation erschien. Es erhielt damals bei Famitsu allerdings nur 26 von 40 Punkten.
Pathogenic (PC)
Twinstick-Shooter in der Rolle eines Parasiten mit Bullet-Hell-Flair und Roguelike-Mechanik.
The Guild – Europa 1410 (PC)
Die Gilde hab ich in einigen seiner historischen Varianten ganz gerne gespielt. Das rundenbasierte Aufbauspiel aus dem Jahr 2002, damals noch bei den deutschen 4Head Studios entwickelt, beruhte ja auf dem Klassiker Die Fugger II von Sunflowers. Diesmal versucht man als Schmied, Tavernenchef oder Alchemist sein Geschäft aufzubauen, wobei man Handel, Diplomatie und Intrigen oder Diebstahl einsetzen kann. Und zwar im mittelalterlichen Kuttenberg, also der böhmischen Stadt, die man im Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance II erkunden konnte und in der man ein “neues Niveau der Immersion mit hochmoderner Grafik” erleben soll. Das Spiel entsteht bei Ashborne Games (Comanche, Last Train Home) in Tschechien.
Heave Ho 2 (PC, SW/2)
Partyspaß mit 2D-Mini-Games für zwei bis vier Spieler.
The Mermaid Mask (PC, PS5, XBS, SW/2)
Lustiges Point&Click-Adventure im Comicstil an Bord eines U-Boots, mit Hinweisen auf detaillierten 3D-Objekten. Der Vorgänger Tangle Tower & Crow Country kam 2019 sehr gut auf Steam an.
17. Juli
Desktop Explorer (PC)
Psychologischer Horror mit Rätseln und digitale Hacker-Mystery auf einem verrückt spielenden PC-Desktop im 90er-Jahre-Stil. Bei mir weckt sowas eher böse Bluescreen- und Absturz-Erinnerungen als Neugier.
20. Juli
The Life and Suffering of Prince Jerian (PC)
Narratives Rollenspiel in vergilbter Buch-Ästhetik, in dem man als Kronprinz die Verantwortung für ein Königreich übernimmt, wobei man als Kind beginnt und jede Entscheidung relevant ist. Vielleicht auch was für Freunde von Abenteuer-Spielbüchern. Falls jemandem der Titel bekannt vorkommt: Die Entwickler haben 2021 The Life and Suffering of Sir Brante gemacht, das erzählerisch richtig gut war. Es geht in dieselbe Fantasywelt, aber man braucht kein Vorwissen, da eine neue Geschichte erzählt wird. Das könnte interessant werden.
21. Juli
Dewdrop Dynasty (PC)
Grafisch stark reduziertes, überaus actionreiches Pixelart-Metroidvania.
DIVE or DIE – Children of Rain (PC)
Weht hier ein etwas brutalerer Wind als in Dave the Diver? Vielleicht ein Hauch von Darkest Dungeon? Ja, hier geht es um Horror und Tod in der düsteren Tiefsee, mit reichlich Lovecraft-Anspielungen. Man erkundet als Taucher einen maritimen 2D-Abgrund voller Ruinen und Relikte, in dem so einige schreckliche Monster lauern.
Scarlet Deer Inn (PC)
2D-Action-Adventure im klassischen Zeichentrickstil mit slawischer Folklore.
22. Juli
Aquapark Tycoon (PC)
Ein Wasserparadies errichten, vom Pool bis zur Mega-Rutsche. Entwickler Boxelware ließ 2020 noch Raumschiffe in Avorion bauen, was größtenteils positiv ankam.
DragonSword: Awakening (PC)
Action-Rollenspiel aus Südkorea auf Basis von Unreal Engine 5 in offener Anime-Welt. Man kann auf putzigen Monstern reiten. Gibt eine Demo.
Hand of Fate: Hordes (PC)
Dark-Fantasy-Bullet-Heaven-Auto-Shooter lass ich einfach mal so stehen.
Lifted (PC)
Hüpfen und springen, erkunden und knobeln innerhalb einer charmanten 3D-Welt. Das Action-Adventure erhielt positive Kritiken für seine Inszenierung und seinen Humor. Vermutlich hat Adventure Works auch deshalb schon Umsetzungen für SW2 und PS5 angekündigt. Die Qualität kommt nicht von ungefähr, denn da arbeiten einige Disney-Veteranen.
23. Juli
Avatar Legends: The Fighting Game (PC, PS5, XBS)
Hier wird à la Street Fighter inkl. Crossplay gekämpft.
Clawed (PC)
Survival-Horror im Dinosaurier-Park. Ist das ein neuer Trend?
Dinoblade (PC)
Okay, jetzt gibt es schon ein Soulslike in der Rolle eines Sauriers, der mit Schwert im Maul kämpft. Und das sieht einfach nur bescheuert aus.
Gurei (PC, PS5, SW)
Ein Boss wartet hier nach dem anderen. Gurei ist ein vorwiegend in Schwarzweiß illustriertes, auf einigen Indie-Festivals gefeiertes 2D-Kampf-Abenteuer, das vor allem für Freunde der präzisen Kombos und knackigen Duelle interessant sein dürfte. Hier wählt man als Katana-Kämpfer Rei seine Gegner in beliebiger Reihenfolge, und zwar dämonische Kami der japanischen Mythologie, deren Kräfte man nach einem Sieg absorbiert, wobei sich der Anspruch je nach gewähltem Pfad anpassen soll. Es ist die Premiere für das brasilianische Lobo Sagaz Studio, die sich von Samurai-Filmen inspirieren ließen.
Rubinite (PC)
2D-Soulslike mit einem Pixel-Rotkäppchen?
Secret Seeker (PC)
Puzzle-Abenteuer in Egosicht.
Splatoon Raiders (SW2)
Im Gegensatz zur Koop-Action, die 2015 auf Wii U startete, geht es hier zwar in erster Linie um ein Solo-Abenteuer in der Welt der Farbwaffen. Aber man kann auch zu viert spielen.
Tormentum 2 (PC)
Surreales Point&Click-Adventure vom OhNoo Studio aus Polen, das sich an der Kunst von H.R. Giger und Zdzisław Beksiński orientiert. Das liest man in den letzten Jahren immer häufiger, aber der erste Teil erhielt 2015 sehr positives Feedback auf Steam.
27. Juli
Flow Of War (PC)
Also früher, so vor 20 Jahren, sah Echtzeit-Strategie schon besser und interessanter aus. Weil Arbeiter automatisch ernten, soll man sich auf die Bau- und Kampftaktik konzentrieren können. Nur will ich das nicht in dieser Kulisse.
Kinny and the Cosmic Cauldron (PC)
Eine Hexenküche im Animestil managen. Und ein Deckbuilding-Roguelike.
The Left Behind (PC)
Mal wieder austauschbarer Zombie-Alarm in Schultersicht? Diesmal wird immerhin in Holland gemetzelt – ich zitiere: “Erkunde eine typisch niederländische Open-World-Landschaft bei Tag und hüte dich vor Horden von Feinden, die nachts kommen.”
28. Juli
Bonehold (PC)
Ich mag Dungeon-Crawler. Ich mag Dark Fantasy. Aber ich mag diesen Grafikstil gar nicht. Und das ist ohnehin eher Dauergekloppe in Echtzeit als das, was ich mit spannendem Labyrinthgestöber verbinde.
EverQuest Legends (PC)
Die für Solisten auf das Wesentliche kastrierte Casual-Variante des ehemaligen Online-Rollenspiels aus dem Jahr 1999. Ich habs damals ab und zu ganz gerne gespielt, bis Dark Age of Camelot kam und mich für einige Monate binden konnte.
Halo: Campaign Evolved (PC, PS5, XBS)
Das Remake von Halo: Combat Evolved, das 2001 von Bungie entwickelt wurde und auf der ersten Xbox erschien. Es gibt neben der Kampagne samt 2-Spieler-Splitscreen auch 4-Spieler-Koop und Crossplay. Tja, wohin die Wege des Masterchiefs doch führen: Der Ego-Shooter wurde von den Halo Studios (ehemals 343 Industries) auf Basis von Unreal Engine 5 inkl. neuer Level, Missionen und Mechaniken wie dem Sprinten zum ersten Mal auch für die PS5 entwickelt. Aber das dürfte in Zukunft nicht mehr vorkommen. Angeblich hat die neue Xbox-Chefin Asha Sharma einen für die State of Play vorgesehen Trailer zurückgezogen, bei dem “featured gameplay footage captured from PlayStation 5 Pro” eingeblendet werden sollte. Sony war wohl nicht erfreut, stattdessen wurde er dann nach dem Xbox Showcase gezeigt. Aber wie auch immer: Der Masterchief war nie mein Held.
Sir, We Have an Orc Problem (PC)
Titel klingt gut, Spiel sieht aber nicht gut aus. Tower Defense in steriler geometrischer Draufsicht.
29. Juli
Below, Rusted Gods (PC)
Psycho-Horror in Egosicht, in dem man als Anführer von Elite-Soldaten unterirdische Anlagen erkundet und diverse Instrumente sowie Apparate bedienen muss. Wirkt auf den ersten Blick verstörend surreal.
Mistfall Hunter (PC, PS5, XBS)
ARC Raiders soll dem Extraction-Genre ja einige neue Freunde verschafft haben; ich hatte zumindest für ein paar Stunden angebissen und bis zu einem gewissen Punkt meinen Spaß. Dieses Action-Rollenspiel scheint das Prinzip der gefährlichen Beute-Ausflüge für all jene inszenieren zu wollen, die der Soulsreihe nicht abgeneigt sind. Welt- und Figurendesign locken mit Dark Fantasy, es gibt Dungeons und Bosse. Man ist in einer von sechs Klassen in Schultersicht unterwegs, alleine oder im Team, kann sowohl gegen Feinde der Umgebung als auch andere Spieler kämpfen (PvPvE) und sucht in den Arenen nach Relikten. Das Spiel ist die Premiere von Bellring Games, die auf Pay-to-win-Mechaniken verzichten. Ich würde meine Zeit aber eher in The Duskbloods von From Software investieren, das noch dieses Jahr erscheinen soll.
Outfield (PC)
Survival-Horror in einem prozedural erstellten Maisfeld? Gegen Vogelscheuchen kämpfen? Auf jeden Fall schießt man in Egosicht.
Village in the Shade (PC)
Idyllische, handgezeichnete Farmsimulation mit Mystery-Flair rund um japanische Mythologie und Yokai von Nippon Ichi.
30. Juli
Kusan: City of Wolves (PC, PS5, XBS, SW2)
Ich hab The Hong Kong Massacre ja damals ganz gerne gespielt. Das hier soll “extrem brutale” Top-Down-Action plus eine Graphic Novel sein. Wirkt grafisch und spielerisch durchaus kompetent.
Online 404 (PC)
Survival-Horror in offener Welt, solo oder kooperativ spielbar, angeblich für Veteranen. Wer auch immer das sein soll.
Truxton Extreme (PC, PS5, XBS, SW/2)
Das ist ein vertikal scrollendes Shoot’em Up im Anime-Retrostil und 2,5D-Kulisse. Das originale Truxton wurde 1988 von Genre-Legende Masahiro Yuge (Zero Wing) designt, als er bei Toaplan aktiv war. Jetzt hat er mit Tatsujin sein eigenes Studio und bringt die Action frisch renoviert zurück. Da schau ich mal rein.
31. Juli
Corsair Cove (PC)
Das wäre eine Alternative zum Comeback von Ubisofts Black Flag. Hier managt man einen karibischen Piraten-Unterschlupf in 3D, um mit Überfällen reich und mächtig zu werden. Man startet sehr bescheiden mit Holzbaracken. Mit der Beute gibt es immer mehr Möglichkeiten architektonisch in die Höhe oder um das felsige Archipel herum zu expandieren. Aber Vorsicht: Die königliche Marine macht natürlich Jagd auf Piraten. Außerdem wird man seine Crew und die Bevölkerung nicht lange mit Brot und Schnaps bei Laune halten können. Also gilt es die Weltmeere zu erkunden, Befestigungen zu errichten und immer fettere Beute nach Hause zu bringen. Das Spiel wird in Frankfurt von Limbic Entertainment (Tropico 6) bei Hooded Horse für den PC entwickelt.
Deliria (PC)
Trifft da Masters of the Universe auf Minecraft? Auf jeden Fall ist das ein Action-Rollenspiel in einem “unendlichen” Fantasy-Sandkasten. Man buddelt sich quer durch die ebenso klobige wie offene Welt, bekämpft surreale Monster und Bosse.
Lootbound (PC)
Rundenbasierte Roguelite-Fantasy-Taktik. Man beginnt solo, bekommt Gefährten, verteilt Beute und muss am Ende einen Boss besiegen.
The Relic: The First Guardian (PC, PS5)
Schon wieder ein Soulslike? Und wieder düster? Ja, aber dieses Action-Rollenspiel, das gleichzeitig das Debüt von Project Cloud Games aus Südkorea ist, konnte mit seiner von asiatischer Folklore inspirierten Dark Fantasy einiges an Lob einheimsen. Man ist in Schultersicht als Hüter in halb offener Welt unterwegs, verbraucht Ausdauer in den wuchtigen Kämpfen nur in der Defensive, sammelt dort Erinnerungen, kann Relikte ausrüsten und damit zig Fähigkeiten entwickeln. Das Besondere: Jede Waffe ist so einzigartig wie ein Artefakt mit Geschichte, so dass man mehr als nur seine Statistiken verbessert. Ob es sich dabei lediglich um Stimmungstexte für ein Schwert oder Schild handelt, oder diese tatsächlich mit der Story oder gar Rätseln verknüpft werden, ist nicht ganz klar. Auf jeden Fall gehört das zu den interessanteren Soulslikes, das diesen Sommer auch für XBS und SW2 kommen soll.
Zad Archery (PC)
2D-Bogenschießen gegen Wellen von Feinden mit Zielscheiben, die von rechts nach links heran marschieren, während man sich mit der Beute aufrüstet und Fähigkeiten freischaltet.















2 Kommentare
Echoes of Aincrad interessiert mich auch. In die Demo habe ich erst kurz reingespielt und das Kampfsystem sagt mir schon zu. Als nächstes werde ich mir aber erstmal das Gothic Remake zulegen.
Sind Ben, Eike und Michael im Urlaub oder warum ist diesmal keiner von ihnen dabei? Das grenzt ja schon an Arbeitsverweigerung 😉
Wegen Ben, Eike, Micha: Siehe Discord-Channel.;)