Erkundung
Flaschenpost #192: Frischer Wind, volle Segel
Ahoi Abenteurer,
ich atme jetzt einfach mal kräftig durch. Denn zwei Wochen nach dem Remake der Webseite läuft so weit alles technisch sauber, ich gewöhne mich langsam an WordPress, das Antispam-Plugin fängt Unsinn ab, ich kann Screenshots endlich korrekt einbinden und das Feedback von euch ist bisher ausgesprochen positiv.
Jetzt fragt sich der eine oder andere vielleicht, warum Spielvertiefung dann unter Kurs noch auf 99% steht. Tja, es gibt noch Fehlerchen, Todos und offene Funktionen. Einiges davon beruht auf eurem Feedback, das ich seit Anfang April in einer Liste gesammelt habe, die ich jetzt mit euch teilen möchte.
Ich weiß noch nicht genau, wann und ob ich alles umsetzen kann. Bei manch aufwändigeren Änderungswünschen wie einer alternativen Startseite für eingeloggte User muss ich erstmal auf die Zukunft vertrösten und darauf verweisen, dass man sich die Seite Berichte oder Logbuch als Einstieg bookmarken kann.
Zwar kann ich verstehen, dass man die Begrüßung, die Erläuterungen oder Hinweise auf Premium & Co als Abonnent als überflüssig empfindet. Aber ich möchte den Werbe-Effekt dieser Seite für all jene Besucher nutzen, die laut Statistik vor allem über Google oder Social Media hier landen und gar nicht wissen, was Spielvertiefung ist.
Und laut Steady hab ich zumindest einen Zuwachs von einem Prozent bei den Mitgliedern in den letzten 30 Tagen. Also sind es aktuell 685 Abonnenten; im Februar waren es noch 676, im März 678. Das mag sich nicht viel anhören, aber freut mich sehr. Auch auf Discord gibt es seit dem Remake etwas Zulauf, da unterhalten sich jetzt 174 Mitglieder.
Aber zurück zur versprochenen Liste der Todos. Fangen wir mal ganz oben an: Die Animation des Headers, der den Kraken aktuell von der Mitte nach links fliegen lässt, wird wohl demnächst deaktiviert. Das stört zwar nicht wirklich viele Leute, aber ich kann nachvollziehen, dass das überflüssig ist.
In der Navigation läuft alles und der 3D-Effekt der mobil beim Scrollen störte, ist abgeschaltet. Nur unter Berichte sieht man beim Dropdown-Menü des Sortierens erst die Begriffe Alt, Neu sowie A-Z, wenn man mit der Maus drüberfährt; da müsste die Schriftfarbe ebenso angepasst werden wie bei den Links, wo sie vielleicht zu hell ist.
Die Kommentar-Funktion für Berichte ist ja recht rudimentär, aber wird gut angenommen. Aktuell schalte ich noch jeden Beitrag manuell frei, was angesichts des Spams leider nicht anders geht, daher bitte ich um etwas Geduld. Es wäre jedoch sinnvoll, die Anzahl der Kommentare bei den Berichten oder auch im Logbuch anzuzeigen.
Nur ein separates Profilsystem oder ein richtiges Forum werde ich in naher Zukunft nicht anbieten. Ich bin einfach komplett ausgelastet mit all dem, was ich neben der Webseite und Steady an Mails, auf Social Media und Discord so managen muss. Und ich will ja so viel Zeit wie möglich in Inhalte investieren.
Da fehlt noch vieles, was zeitlose Klassiker angeht. In der Schatzkiste funktioniert die alte Gewichtung noch nicht, mit der ich damals von links nach rechts eine indirekte Rangliste angeboten hatte, so dass ganz oben unter “Roman” oder “Brettspiel” nicht aktuelle Beiträge, sondern meine Favoriten sichtbar waren.
Apropos Gewichtung: Aktuell wird auf Discord über Wertungen diskutiert. Noch habe ich mich nicht entschieden, ob und wann ich das anbiete. Ich fühle mich auch ohne sie sehr wohl, selbst wenn es sie indirekt über Formulierungen “solide” oder “sehr gut” im Fazit gibt, was ja bei meinen Spielen des Jahres ein wenig zum Tragen kommt.
Und meine Tochter hätte zumindest schon Kraken für Awards parat. Was haltet ihr von einem 10er-, 5er- oder SABCDEF-System? Letzteres ist quasi wie das Schulnotensystem plus “Ausgezeichnet” = S als siebte Wertung. Ach so: Metacritic wandelt alle Systeme (mit umstrittener Berechnung) in seine 100%-Skala um.
Wer weiß, vielleicht könnten Wertungen ja nach dem Abschluss des Redesigns helfen, Spielvertiefung etwas bekannter zu machen.
Ich wünsche lange Spielzeit und angenehme Bosse
Jörg Luibl
AKTUELLES
Professor Layton auch für PC und PS5: Eigentlich sollte Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes schon letztes Jahr für Nintendos alte und neue Switch mit Maus-Steuerung erscheinen. Dann wurde es still um das Puzzle-Adventure, das 2007 auf dem DS startete und eine erfolgreiche Reihe begründete, die bis 2017 mit dem Spin-Off Layton’s Mystery Journey auf 3DS, Switch, iOS und Android lief. Jetzt hat Entwickler Level 5 im Zuge eines neuen Trailers Ende 2026 als Termin genannt und etwas überraschend auch den PC und die PS5 als Systeme hinzugefügt. Diesmal knobelt man in einer amerikanischen Stadt namens Steam Bison, die von Dampftechnologie angetrieben wird. Das sieht im bekannten Zeichentrickstil mal wieder sehr charmant aus. Ich habe die Abenteuer immer sehr gemocht. Übrigens: Die Idee wurde von der 1966 gestarteten Rätselbuch-Reihe Atama no Taisou des japanischen Psychologen Akira Tago inspiriert, der tatsächlich Professor war.
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Starfield strauchelt auf PS5 und trudelt auf Switch 2: Das Action-Rollenspiel hat mit technischen Problemen auf Sonys Konsole zu kämpfen, denn sowohl Spieler als auch die Technikexperten von Digital Foundry berichteten von Speicherbugs sowie regelmäßigen Abstürzen. Mittlerweile soll ein Hotfix diese Probleme beheben, aber ich warte mit meinem Ausflug ins Weltall lieber noch etwas länger. Außerdem gibt es aufgrund einer aus Taiwan stammenden Altersfreigabe die Vermutung, dass Bethesda auch eine Veröffentlichung für Nintendos Konsole plant. Aktuell gibt es für Switch 2 bereits die The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition, am 12. Mai folgt Indiana Jones und der Große Kreis und für dieses Jahr bestätigt ist The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
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Gerücht um Prequel zu God of War: Ragnarök für PS5: Vielleicht gibt es schon bald eine Ankündigung von Sony Santa Monica zu einem Spin-Off im Stil des 2022 veröffentlichten Action-Adventures. Gerüchte deuten darauf hin, dass es nicht mit Kratos weiter geht, sondern dass Faye, seine zweite Frau und die Mutter von Atreus, die zentrale Heldin sein könnte. Sie wurde zu Beginn des letzten Spiels begraben, als Kratos um sie trauerte. Ihr wahrer Name war Laufey, laut der Prosa-Edda die Mutter Lokis. Faye war auch im Spiel eine berühmte Riesin, aber erschien lediglich in Kratos’ Träumen. Angeblich soll auch Týr vorkommen, der als nordischer Kriegsgott eine sehr wichtige Rolle in der Story spielte. Und weil die Vorgeschichte erzählt wird, geht es vermutlich nicht nur um nordische Themen, sondern um andere Schauplätze, angeblich mit asiatischer Mythologie aus China und Japan.
THEMEN AN BORD
Rezension: Pragmata (PC, PS5, XBS, SW2)
Ein Astronaut geht mit einer Androidin im Huckepack in einem ebenso explosiven wie eleganten Action-Adventure auf die Jagd nach Beute und Antworten.
Rezension: Tainted Grail: The Fall of Avalon (PC, PS5, XBS)
Wer à la The Elder Scrolls losziehen will, sollte sich das Action-Rollenspiel der polnischen Entwickler Questline und Awaken Realms ansehen, das auf Grundlage von Unity und eines Brettspiels entstanden ist.
KAPITÄNSKAJÜTE
Was lese ich gerade:
Der letzte König von Osten Ard Band 4: Die Kinder des Seefahrers 1 (Tad Williams)
Was schaue ich gerade:
For All Mankind (Apple TV)
Was spiele ich gerade am Tisch:
Sorcery (Sammelkartenspiel)
AUSGUCK
Drei Themen in Planung (mehr unter Kurs):
Podcast: Über die Geschichte Capcoms (Paul Kautz)
Rezension: Sorcery (Sammelkartenspiel)
Rezension: Saros (PS5)
Drei interessante Spiele im Kielwasser (mehr in der Vorschau April):
Cthulhu: The Cosmic Abyss (PC, PS5, XBS), 16.04.
Mouse: P.I. For Hire (PC, PS5, XBS, SW2), 16.04.
Pragmata (PC, PS5, XBS, SW2), 17.04.
Drei interessante Spiele in Sichtweite (mehr in der Vorschau April):
Below the Crown (PC), 18.04.
Townsfolk (PC), 18.04.
Tides of Tomorrow (PC, PS5, XBS), 22.04.
ZITAT
„Es ist und bleibt ein Glück, vielleicht das Höchste, frei atmen zu können.“
(Theodor Fontane, deutscher Schriftsteller)












2 Kommentare
Bin auch zwiegespalten was die Wertungen angeht. Einerseits schauer ich bei Spielen die mich wirklich interressieren zuerst auf die Wertung. Den Test lese ich dann in der Regel später um mich nicht zu spoilern.
Andererseits bewertest du einfach anders, das in einer Zahl auszudrücken ist halt schwer. Falls du es doch einführen willst, fände ich das 10er System am besten.
Was bei deinen Tests vielleicht noch fehlt wäre so eine Pro und Kontraliste am Ende. Das ist für einen schnellen Überblick vorteilhaft. Allerdings kann ich nicht abschätzen wieviel Mehrarbeit du am Ende dadurch hast, deswegen ist es nur ein Vorschlag für die Zukunft.
Bzgl. eines Wertungssystem: Halte ich nicht viel von, gerade da du Spiele meist anders bewertest, analytischer, kritischer. In der ernst zunehmenden Literaturkritik gibt es auch keine Zahlen. Das ist nicht der Anspruch einer ordentlichen Kritik, die Meinung darüber zu quantifizieren. So langsam darf das Medium Computerspiel dem entwachsen. Außerdem wird die Diskussion zu oft dann auf eine Zahl reduziert.
Von der Absurdität einer so feinstufigen Gliederung eines 100er-Systems, wie es oft noch verwendet wird, ganz zu schweigen (niemand kann mir glaubhaft den Unterschied zwischen bsp. 81 und 82 erklären; das ist einfach ein “Gefühl”; und der inflationäre Gebrauch von >80-Wertungen macht einen Großteil der Skala sowieso obsolet).
Nein, wer eine Zahl will/braucht, kann Metacritik besuchen oder andere Magazine. Ich habe den Eindruck, das Spielvertiefung für etwas anderes steht.