Rezension

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vom 15.04.2026

Rezension: Pragmata (PC, PS5, XBS, SW2)

5 Kommentare

  • Na da freue ich mich drauf. Ist mal für das lange Wochenende Mitte Mai geplant.

  • Ich war mir eigentlich sicher, dass Cho Yonghee bei Vanquish mitgearbeitet haben muss, konnte ihn aber nicht in den Credits finden. Sei es drum, ich freue mich darauf.

  • War sehr gespannt auf das Review hier und bin bisschen überrascht, dass das so positiv ist. Werd das wohl doch erstmal auf der Wunschliste behalten.

    In der Demo hatte ich das Gefühl, dass mir ständig vorgesagt wird, wie ich die Rätsel lösen und die Gegner bekämpfen muss. Vor allem beim Bosskampf, da hab ich dann den Beschluss gefasst, dass das Spiel erstmal nichts für mich ist. Das ist wohl im fertigen Spiel nicht so schlimm?

    Und kann jemand was sagen, ob Dianas Stimme in der deutsche Version auch so nervig quietschig ist, wie in der englischen Version? Das war der zweite Abtörner für mich.

    • Die Demo ist nur ein kleines Tutorial-Fenster in dieses Abenteuer. Da muss natürlich viel erklärt werden. Danach hätte ich Pragmata auch nicht so stark erwartet. Aber die Faszination entfaltet sich mit der Entwicklung, wenn Interaktion, Option und Anspruch spürbar wachsen, während gleichzeitig dieses Arcade-Flair in den Kämpfen, also nicht nur Explosionsgewitter, sondern auch Kettenreaktionen entstehen, die schnelle Hand-Auge-Koordination erfordern. Dieses Gefühl der Progression ist ausgesprochen stark, das kriegen nur wenige Spiele so hin. Diana wurde als Androidin bewusst so künstlich puppenhaft gestaltet, von der Mimik bis zur Stimme, auch im Deutschen.

  • Na bitte. Jörg mal wieder mit einem Volltreffer in Sachen Empfehlung. Ich war doch ein wenig unsicher. Wird aber jetzt auf jeden Fall im Sale gekauft.

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