Vorschau
Vorschau: Videospiele im April 2026
Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im vierten Monat des Jahres 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Dabei blicken wir kurz auf das zurück, was wir in letzter Zeit so gespielt haben, darunter das Rollenspiel Esoteric Ebb, Marathon im Vergleich zu ARC Raiders sowie das Remake von Fatal Frame 2.
Hier im Bericht sortiere ich eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde – so gibt es eine kleine Gewichtung. DLC, Early-Access- und VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel. Meine drei Favoriten sind diesmal Saros, Pragmata und Will: Follow the Light.
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02. April
Darwin’s Paradox (PC, PS5, XBS, SW2)
Ein 2,5D-Plattformer mit einem putzigen blauen Kraken, der mit Cleverness, spezieller Akrobatik sowie Tentakelfähigkeiten in die Freiheit fliehen muss. Das Spiel ist die Premiere für das Pariser Studio ZDT, wurde von Limbo sowie Little Nightmares inspiriert und im Auftrag von Konami entwickelt, aber erinnert mich eher an Oddworld. Und natürlich muss ich das spielen, schließlich ist ein Oktopus das Maskottchen von Spielvertiefung.
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Mehr InformationenFishbowl (PC)
Eine Visual Novel im Pixel-Animestil über Hoffnung und Träume.
I Am Jesus Christ (PC)
Man spielt Jesus in Egosicht in Jerusalem samt Umgebung, von der Geburt bis zur Wiedergeburt, mit 30 Wundern. Die Space Boar Studios aus Polen hatten mit dem Pirate Simulator, Tribe oder der Holy Cow bisher wenig Erleuchtendes zu bieten und sie nutzen KI für die Sprachausgabe.
Modulus: Factory Automation (PC)
Das ist genau die Produktionsschleifen-Unterhaltung, die der Titel verspricht. Man baut und optimiert Mega-Fabriken in 3D.
Tlatoani: Aztec Cities (PC)
Die rundenbasierte Aufbaustrategie im Reich der Azteken bekam im Early Access sehr positives Feedback und wirkt auf mich wie ein modernes Pharaoh. Man startet in der Wildnis mit ersten Häusern, entwickelt eine Stadt und dann mehrere vernetzte Metropolen, wobei der simulative Aspekt mit der Wirtschaft und Tagesabläufen sowie Bedürfnissen der Bewohner recht stark sein soll. Es wird von Bellwood Games in Toronto zusammen mit Perspective Games für Paradox Arc entwickelt und macht mich mit seinem Szenario sowie der Perspektive durchaus neugierig.
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Mehr InformationenXenonauts 2 (PC)
Die rundenbasierte Strategie von Goldhawk Interactive aus London dürfte für Freunde von Klassikern wie UFO: Enemy Unknown (1994) interessant sein, zumal sie den fast dreijährigen Early Access mit “größtenteils positivem” Feedback verlässt. Es geht um Planung sowie Taktik im Kampf gegen Aliens, die in einem alternativen Jahr 2009 die ganze Erde bedrohen, als der Kalte Krieg noch läuft. Man führt eine multinationale Truppe, betreibt Aufklärung auf einer Weltkarte, attackiert Basen, seziert die Leichen von Aliens, forscht und entwickelt seine Fähigkeiten. Das klingt spielmechanisch gut, aber bei mir hinterließ das Spiel bisher einen recht drögen Eindruck mit seiner Inszenierung, ohne die visuelle Coolness eines XCOM. Außerdem gab es einige Inkonsequenzen im Figurenverhalten. Das erste Xenonauts erschien nach erfolgreicher Kickstarter-Finanzierung im Jahr 2014 für PC sowie iOS, wurde ebenfalls von den Briten entwickelt und erhielt solide bis gute Wertungen.
03. April
All Will Fall (PC)
Ist das sowas wie Jenga extrem? Oder Sim-City-Survival? Hier baut man jedenfalls schwimmende Mega-Städte in postapokalyptischer sowie überaus physikbasierter 3D-Welt, in der zwar alles logistisch zusammen hängt, aber auch in sich zusammen brechen kann. Es soll Erkundung sowie politische Entscheidungen geben, denn drei Fraktionen leben in den mehrstöckigen Konstrukten. Das Spiel von All Parts Connected (Sipho) wurde im Vorfeld gelobt, konnte Ben aber nicht rocken.
06. April
Pompeji Legacy (PC)
Antiker Städtebau, der im Early Access sehr positiv ankam und 20 Jahre nach dem Ausbruch des Vesuv spielt. Es geht neben dem architektonischen Aufbau in erster Linie um Handel, Forschung und Entwicklung.
07. April
Legends of Ymir (PC)
Ein Online-Rollenspiel auf Basis von Unreal Engine 5, das sich mit dem Namen des berühmten Riesen auf eine Welt nordischer Mythologie sowie taktische Kämpfe in Echtzeit konzentriert. Einige MMORPG-Freunde sind sehr neugierig, ich bin es nach den ersten generischen Spielszenen nicht und verweise auf God of War: Ragnarök, falls jemand Kampf plus Story und Mythologie sucht.
Narin: The Orange Room (PC)
Anime-Horror aus der Schultersicht eines Mädchens in einer verfluchten Schule.
People of Note (PC, PS5, XBS, SW2)
Rundenbasiertes Rollenspiel-Musical.
Spark in the Dark (PC)
Ein Dungeon-Crawler, der sich mit seiner Dark Fantasy an Hardcore-Fans richten will. Man führt keine Gruppe an, sondern einen Helden in Schultersicht in einer von fünf Klassen, der in Echtzeit ein Labyrinth voller Fallen und Geheimnisse durchstreift. Das klingt gut, ich mag das Genre sehr, aber Monster, Beute, Ausrüstung sowie einige Levelbereiche werden prozedural erstellt, was mich genauso skeptisch macht wie das recht monotone Artdesign. Aber wer weiß…
Starfield (PS5)
Bisher habe ich jedes Rollenspiel von Bethesda gespielt, nur dieses flog an mir vorbei. Die im September 2023 für PC und Xbox veröffentlichte Science-Fiction in offener Welt wurde aufgrund technischer, erzählerischer und spielerischer Schwächen allerdings nicht so euphorisch empfangen wie man das von etablierten Welten wie Fallout oder The Elder Scrolls kannte. Es wird nach zahlreichen Updates auch auf der PS5 mit mehr Freiheit bei den Weltraumflügen sowie weiteren Schiffs-Management-Optionen veröffentlicht.
Neben Ubisoft und Capcom wird auch Bethesda Nvidias umstrittene Bildoptimierungs-Technik DLSS 5 für zukünftige Spiele sowie Starfield einsetzen. Auf der PS5 Pro wird man zwischen einem Grafik- und Performance-Modus wählen können. Außerdem gibt es Hinweise auf eine Version für Nintendos Switch 2. Ich bin mal gespannt, wie es auf mich wirkt.
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Mehr InformationenTR-49 (SW/2)
Das Rätsel-Spiel der inkle Studios (u.a. Sorcery!, Heaven’s Vault, A Highland Song) konnte mich schon im Januar auf PC und iOS sehr gut unterhalten. TR-49 ist ein ungewöhnliches, historisch inspiriertes Mystery-Adventure und sicher nichts für Freunde aktiver Erkundungen. Denn es spielt sich komplett statisch in Egosicht vor einer Maschine ab, die wie eine Steampunk-Variante eines Microfiche-Lesegeräts aussieht. Und genau darum geht es: lesen, recherchieren, kombinieren. Man kann nicht einmal den Raum um sich herum untersuchen. Aber dafür hört man so einiges, denn die Story wird als kleines Audiodrama inszeniert, das man selbst anschubsen kann. Die Gespräche sind zwar linear, ohne dass man die angenehm lebendigen Dialoge beeinflussen oder mal direkt nachfragen kann. Trotzdem hab ich gerne zugehört und konnte ich nicht aufhören nach Büchern zu suchen, habe ein halbes Notizbuch mit Hinweisen gefüllt, einen Code nach dem anderen entschlüsselt und wurde richtig gut unterhalten. Wer nur ein wenig bibliophil veranlagt ist und Puzzle-Adventure à la Her Story (2015) oder Return of the Obra Dinn (2018) mag, dürfte sich bald in einem Labyrinth aus Themen und Ahnungen verirren. Denn diese Bücher fressende Maschine archiviert nicht nur, sondern verändert auf unheimliche Art die Welt.
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Mehr Informationen8. April
Annulus (PC)
Rundentaktik mit Tabletop-Flair, bei der man von schräg oben in Dungeons schaut und seine Manöver plant. Man führt Söldner durch eine Dark-Fantasy-Welt. Allerdings hat das Team von Nirvana KI-generierte Inhalte über Midjourney und GPT eingesetzt, was ich gar nicht mag.
ChainStaff (PC, PS5, XBS, SW2)
Ballern, fressen, mutieren: Ein bunt-futuristischer 2D-Kampfplattformer, bei dem man entscheiden kann, ob man auf einem Alien-Planeten gestrandete Soldaten rettet oder ihre Organe verspeist; der Metal-Soundtrack stammt übrigens vom Broforce-Komponisten Deon Van Heerden.
Lay of the Land (PC)
Sandbox-Rollenspiel in offener, prozedural erstellter Voxelwelt mit komplexem Bausystem sowie physikalischen Wechselwirkungen und Kampfentwicklung das an Minecraft erinnert.
Occultist (PC)
Paranormales Detektiv-Adventure aus Egosicht von Daloar aus Spanien, das im Vorfeld viel Lob erhalten hat und sich auf Rätsel sowie Grusel-Stimmung in ansehnlicher 3D-Welt konzentriert. Der Ermittler ist um das Jahr 1950 auf einer Insel namens Godstone unterwegs, sucht seinen Vater und nutzt ein Pendel, um seine Umgebung zu untersuchen. Das Horrorflair soll durch Schleichpassagen samt Tarnung verstärkt werden, denn es geht nicht um Kampf und Action.
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Mehr InformationenSamson: A Tyndalston Story (PC)
Ein B-Movie zum Spielen? Oder eine Art fokussiertes GTA? Auf jeden Fall hat Ben Lust drauf. Es kommt immerhin vom Just-Cause-Regisseur Christofer Sundberg: Man rast in der Rolle des verschuldeten Samson in Autos, die man als Waffen einsetzt, prügelt sich in Straßenkämpfen, absolviert Missionen, entwickelt seine Fähigkeiten und flieht vor der Polizei. All das in einer fiktiven US-Stadt, die von der Unreal Engine 5 inszeniert wird und sich je nach Entscheidungen des Spielers verändern soll. Sundberg war anno dazumal Mitgründer der Avalanche Studios und will mit seinem neuen Studio Liquid Swords kompromisslose Triple-A-Action anbieten.
The House of Hikmah (PC)
Auf Story und Rätsel fokussiertes Action-Adventure in orientalischer 3D-Welt rund um Trauer, Verlust und islamische Gelehrsamkeit.
9. April
DarkSwitch (PC)
Survival und Städtebau in der Mega-Baumkrone einer Elfenzivilisation, die von einem Nebel des Grauens bedroht wird? Klingt abgefahren, soll mit Seilbahnen, Aufzügen sowie Luftschiffen in vertikalen Etagen funktionieren sowie Elemente von Tower Defense und Erkundung über Späher enthalten. Aufgrund moralischer Entscheidungen vergleicht es mancher mit Frostpunk, das mir ja richtig gut gefallen hat. Die Dark Fantasy von Cyber Temple aus Kasachstan könnte zudem von der Musik von Akira Yamaoka (Silent Hill) profitieren. Da würde ich mal reinbauen.
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Mehr Informationen13. April
Before I Go (PC, PS5, XBS, SW2)
Anspruchsvolles 2D-Metroidvania, das mit seiner melancholischen Dark Fantasy ganz entfernt an Hollow Knight erinnert und auf einigen Festivals in die Auswahl für Awards kam. Mit dem Design des Helden fremdel ich ein wenig, aber da würde ich mal reinspielen.
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Mehr InformationenDosa Divas (PC, PS5, XBS, SW2)
Rundenbasiertes Rollenspiel rund um ein Food-Imperium, dessen Thema und Artdesign mich sofort abschreckt.
14. April
Alaska Gold Fever (PC)
3D-Abenteuer rund um Minen, Werkzeuge, Goldabbau, Jagd, Pelze und Schlittenfahrten im Jahr 1896.
Last Flag (PC)
Ein weiterer MOBA-PvP-Hero-Shooter …
Regions of Ruin (PC)
Seitwärts scrollendes Pixel-Hack&Slay rund um Zwerge, die gegen Goblins kämpfen.
Replaced (PC, XBS)
Ein Kampfplattformer, diesmal in 2,5D in retrofuturistischer Cyberpunk-Welt als KI im menschlichen Körper.
15. April
Cleaning Up! (PC)
Staubsaugen und putzen als surreales Erlebnis.
16. April
Cthulhu: The Cosmic Abyss (PC, PS5, XBS)
Von H.P. Lovecrafts Geschichten inspiriertes Horror-Adventure in einer pazifischen Tiefsee-Bergbaustation des Jahres 2053. Man spielt einen Ermittler von Interpol samt KI-Begleiter, der in Egosicht uralte Geheimnisse lüftet und dabei nicht dem Wahnsinn verfallen darf. Es geht um Story und Recherche, nicht um Kampf und Action. Das Spiel von Big Bad Wolf (Vampire: The Masquerade: Swansong, The Council) aus Bordeaux wird über Unreal Engine 5 inszeniert.
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Mehr InformationenEreban: Shadow Legacy (PS5, XBS)
Das Schleich-Abenteuer erschien schon im April 2024 für den PC und erhielt ernüchternde bis gute Kritiken, wobei die Story sowie die Welt und das Leveldesign meist als der schwache Teil beschrieben wird. Die 3D-Action wirkt auf den ersten Blick elegant und auf das Wesentliche reduziert, die Heldin kann in einer Science-Fiction-Welt auf schattenhafte Kräfte zurückgreifen. Es war die Premiere von Baby Robot Games aus Barcelona.
Gecko Gods (PC)
Hey, ein Nachfahre von Gex 3D! Puzzle-Plattformer im ansehnlichen Zeichentrickstil mit einer Eidechse in Canyons, der eher auf Entspannung und Erkundung statt pixelgenaue Akrobatik setzt.
Mouse: P.I. For Hire (PC, PS5, XBS, SW2)
Wie cool ist diese Maus? Dieser schwarzweiße Ego-Shooter gehört zu den stilistischen Außergewöhnlichkeiten im April: Hier ballert man sich als Privatdetektiv durch eine Welt der 30er Jahre im alten Cartoonstil, während eine Big Band im Hintergrund aufspielt. Sieht richtig cool aus, da hätte ich Lust drauf. Entwickelt wurde die Action von Fumi Games aus Warschau, die damit ihre Premiere feiern. Meine Güte, was hat Polen für eine vielseitig kreative Entwicklerlandschaft.
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Mehr InformationenOPUS: Prism Peak (PC, SW/2)
Narratives Adventure rund um einen Fotografen, der sich in einer Traumwelt verirrt. Das Spiel erhielt in Japan als “bittersüße Odyssee” gute Kritiken, manche fühlten sich atmosphärisch an Studio Ghibli erinnert. Das Spiel kommt vom Independent-Studio Sigono aus Taiwan, die ihre Opus-Reihe seit 2015 veröffentlichen und für den letzten Teil von 2021 namens OPUS: Echo of Starsong viel Lob sowie internationale Awards erhielten.
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Mehr InformationenShantyTown (PC)
Städtebau in klein und gemütlich zum Dekorieren und Entspannen.
Sintopia (PC)
Konkurrenz für Peter Molynex’ Masters of Albion von Team17 Digital und Piraknights Games? Auf jeden Fall ist das ebenfalls eine “Göttersimulation” mit satirischem Unterton: Als Manager von Hell Incorporated muss man Sünder von A nach B verfrachten, ökonomisch mit Strafen umgehen und natürlich eine bedrohlich lukrative Welt aufbauen.
Tomodachi Life: Living the Dream (SW)
Eine wirklich unansehnliches Mii-Sims für 60 Euro?
17. April
Pragmata (PC, PS5, XBS, SW2)
Capcom lässt in Pragmata einen Astronauten zusammen mit einem Mädchen im Huckepack gegen Roboter und Aliens kämpfen, angetrieben durch ein Jetpack. Die Kleine heißt Diana, verfügt über fast magisch anmutende Hacking-Skills und will dem Mann namens Hugh helfen, von der Raumstation auf dem Mond gegen den Willen der dort herrschenden KI zu fliehen. Klingt das etwa ein wenig nach System Shock? Wird es neben dem Kampf gegen Roboter und Bosse genug gute Umgebungsrätsel oder eher Minispiele und Reaktionstests geben? Auf jeden Fall bin ich neugierig auf dieses bereits 2020 angekündigte Action-Adventure in Schultersicht. Und es freut mich übrigens, dass sich die Japaner an eine neue Welt wagen und sich nicht nur auf ihre Kernmarken konzentrieren.
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Mehr InformationenThe Ember Guardian (PC)
Tower Defense plus Twinstick-Shooter und seitwärts scrollend im Broforce-Pixelstil.
18. April
Below the Crown (PC)
Ein minimalistisches rundenbasiertes Schach-Roguelike mit abgewandelten Regeln und Feldern, Gefahren und Quests in Dungeons, das Ben gut gefallen hat und mich anlockt.
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Mehr Informationen20. April
Chipmatic (PC)
Nochmal was für Freunde von Fabrikbau und Automatisierungsprozessen. Und von Minenrobotern.
Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch (PC)
Beta’em Up im Comicstil à la Double Dragon.
Saint Slayer: Spear of Sacrilege (PC, PS5, XBS, SW)
Was für Retro-Fans der ersten Stunde: Ein von den alten Castlevanias inspirierter Kampf-Plattformer im 8-Bit-Stil mit Chiptune-Soundtrack, reichlich Pixelblut und lokalem Koop. Kommt von Lillymo Games, die u.a. Habroxia und Tri Breaker gemacht haben. Kostet knapp 10 Euro.
Townsfolk (PC)
Das sieht auf den ersten Blick mit den Hexfeldern und Landschaften aus wie eine Pixelvariante des Brettspiel-Klassikers Die Siedler. Es geht um Survival-Strategie und Städtebau im Roguelitestil, bei der man in der Wildnis ein Dorf aufbaut, Rohstoffe managt und mit jedem neuen Feld weitere Möglichkeiten und Gefahren freischaltet. Dabei soll man auch in moralische Konflikte geraten. Das Spiel der Shortcut Circuit Studios aus Schweden kam mit seiner Demo gut an und könnte nicht nur Brettspielfans neugierig machen.
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Mehr Informationen21. April
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors (PC, PS5, XBS, SW2)
Kartentaktik und Deckbuidling im Pixelstil mit Komboeffekten. Dann lieber nochmal Death Howl.
22. April
Masters of Albion (PC)
Eine Fantasy-Götter-Lebenssimulation mit Rollenspiel? Tja, das sagt Peter Molyneux über Masters of Albion: Am Tag wird gebaut wie bei den Siedlern, in der Nacht wird gekämpft wie in Fable und auf all das sollen göttliche Kräfte und Konsequenzen à la Black & White wirken. Molyneux nennt diesen Mix “verrückt” sowie “eine Suppe, die man so noch nie gegessen” habe. Er habe daran “härter” als zu seinen Anfangszeiten zusammen mit 24 Leuten bei 22cans gearbeitet, darunter ehemalige Weggefährten, die sich angeblich ohne Designdokument frei austoben konnten. Außerdem soll dieses nicht weniger als den Höhepunkt seines bisherigen Schaffens darstellen. Dem muss man ja mal nachgehen…
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Mehr InformationenTides of Tomorrow (PC, PS5, XBS)
DigixArt aus Montpellier wagt sich nach Road 96 an ein Multiplayer-Action-Adventure der besonderen Art: Denn auf dem von einer Seuche bedrohten und einer riesigen Flut verheerten Planeten Elynd wirkt sich alles aus, was so genannte Tidewalker vor euch entschieden haben – ihr spürt quasi die Folgen vergangenen Handelns. Sprich: Wenn jemand vor euch gestohlen hat, haben Tidewalker wie ihr einen schlechten Ruf bei Händlern; wenn jemand eine Brücke zerstört hat, müsst ihr eine alternative Route finden oder sie reparieren; wenn euch Wachen freundlich grüßen und durchlassen, hat dieser jemand ihnen vielleicht geholfen. Und genauso geht es anderen Spielern, die später in eure Welt kommen, so dass eine Art Schneeballeffekt entstehen soll. Dieses System beruht darauf, dass man vor Beginn des Abenteuers einem anderen menschlichen Spieler folgt, dessen Taten dann für die Weltkonzeption abgerufen werden; dazu gehören auch seine Kommentare, die er wie in der Soulsreihe hinterlassen kann. Rein spielerisch geht es um Kämpfe und Multiple-Choice-Dialoge, um Akrobatik und Schleichen; es gibt auch Boote und Bosse. Ziel ist es, die im Comicstil dargestellte Welt zu retten, die in Plastikmüll und Krankheiten zu versinken droht.
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Mehr Informationen23. April
Kiln (PC, PS5, XBS)
Ähm, ein, ich zitiere “Online-Mehrspieler-Töpfer-Party-Brawler”? Das klingt bekloppt, sieht aber recht kompetent aus und kommt immerhin von Double Fine.
Outbound (PC, PS5, XBS, SW2)
Ein Cozy-Abenteuer im Comicstil mit Busfahrten, Hausbau, Dekoration, Pflanzen und Haustieren in offener 3D-Welt.
shapez 2 (PC)
Ein Automatisierungs-Spiel à la Factorio samt Schneide- und Drehmaschinen für Bauteile, auf das sich Ben freut und das auf Steam sehr positiv ankam.
24. April
Project Vesperi (PC)
Futuristisches Adventure mit Storyfokus, Entscheidungen und zehn möglichen Enden auf dem Planeten Venus, wo plötzlich Aliens auftauchen. Das knapp 90-minütige Abenteuer erhielt einige Awards auf Festivals und wurde und nur auf Basis frei verfügbarer Tools designt. Es ist die Premiere für das von zwei Film-Studenten gegründete Last Praetorian Interactive.
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Mehr Informationen27. April
Mumintroll: Die Wärme des Winters (PC, SW)
Im Stile der berühmten Kinderbücher von Tove Jansson inszeniertes Adventure, bei dem man Mumin durch eine Winterlandschaft führt. Es geht um die Überwindung seiner Ängste, um das stimmungsvolle Erkunden, kleine Rätsel und die Freundschaft zu anderen Charakteren. Das norwegische Studio von Hyper Games hatte für Adventure Snufkin – Melody of Moominvalley viel Lob erhalten, aber diesmal kommt das Spiel ohne Musical-Elemente aus.
28. April
Aphelion (PC, PS5, XBS)
Futuristisches Action-Adventure von Don’t Nod aus Paris (u.a. Life Is Strange, Remember Me, Vampyr) auf einem Eisplaneten im Jahr 2060, den man für die Europäische Weltraumorganisation (ESA) untersuchen soll. Es geht aus den zwei Perspektiven der Astronauten Thomas und Ariane vor allem um Stealth-Action sowie Parcours-Akrobatik, wobei man lediglich auf Werkzeuge wie Greifhaken & Co zugreifen kann und den Aliens ausweichen muss. In der Story geht es sowohl um die Geheimnisse des Planeten Persephone, dessen Realität sowie Landschaft sich wohl auf seltsame Art verändern kann, als auch die Beziehung der beiden Helden. Das Spiel ist in Zusammenarbeit mit der ESA entwickelt worden.
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Mehr InformationenHe-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction (PC, PS5, XBS, SW2)
2D-Beat’em Up im Pixelstil.
Will Follow The Light (PC, PS5, XBS)
Das Action-Adventure hat mich schon im Januar 2025 mit seinem ersten Trailer neugierig gemacht: Da war man in Egosicht an Bord eines Schiffes, mittendrin im aufgewühlten Meer des Nordatlantiks, das auf Basis der Unreal Engine 5 beeindruckend gegen die Reling peitscht. Man muss die Yacht tatsächlich durch stürmische See navigieren, durch teils enge Passagen zwischen Felsen, wobei ein authentisches Segelgefühl entstehen soll. Das ist allerdings kein rein maritimes Abenteuer, man wird auch an Land unterwegs sein, um seinen verlorenen Sohn zu finden. Und sobald man den erwähnten Hundeschlitten steuert, soll es auf tückischen Schneepfaden ähnlich physikalisch werden. Schließlich soll es an diversen Orten des Nordatlantiks mechanische Rätselsituationen an Fahrstühlen und Wetterstationen geben, was wiederum an Myst erinnert. Das Independent-Studio TomorrowHead will sich mit dieser Premiere gleich an einer der besten Interpretationen dieses Subgenres orientieren: an Firewatch von 2016. Nur soll diese Reise bzw. das Erlebnis einer Wildnis eher der gemeinsame Nenner sein als dessen natürliche Dialoge, wobei eine weitere Inspiration für das Übernatürliche und Unheimliche sorgen soll: Alan Wake. Leuchttürme und Hausruinen, dichter Nebel und Dunkelheit prägen die Kulisse. Schließlich trägt Will eine Laterne und folgt auf dem Weg zu seinem Sohn einem Licht.
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Mehr Informationen29. April
Ariana and the Elder Codex (PC)
Seitwärts scrollendes Anime-Kulleraugen-Metroidvania.
Bobo Bay (PC)
Kreaturen sammeln auf einer Insel. Vielleicht was für die Kids?
Demon Lord: Just A Block (PC)
2D-Action mit Roguelike-Mechanik.
Echoes of Mora (PC)
Entspannte Mystery-Erkundung eines versunkenen Dorfes in Ego-Sicht.
Mini Tank Mayhem (PC)
Deckbuilding + Panzer + Tower Defense + Comicstil.
Moto GP 26 (PC, PS5, XBS)
Motorrad-Rennen.
30. April
Adorable Adventures (PC, PS5, XBS)
Als Wildschein-Frischling Boris sucht man seine Familie in 3D-Landschaft.
inKobini: One Store. Many Stories (PC)
Entspannende Lebenssimulation, in der man als Studentin in einem Laden in einer japanischen Kleinstadt der 90er Jahre arbeitet, Regale auffüllt, mit Kunden quatscht und deren Geschichten kennenlernt. Dialoge und Entscheidungen sollen sich auf die Story auswirken.
Invincible Vs. (PC, PS5, XBS)
Fighting Game mit Superhelden in Dreier-Teams.
Saros (PS5)
Oh ja, darauf freue ich mich schon seit dem ersten Trailer. Saros soll ja den Auftakt für eine neue Reihe bilden. Es entsteht unter der Leitung des Creative Directors Gregory Louden, der zusammen mit Luke Maulding die Story von Returnal konzipierte – und das gehört bekanntlich zu meinen absoluten Favoriten der letzten Jahre. Man erlebt in Saros erneut futuristische Action in Schultersicht und selbst der Geist von Weltraumforscherin Selen wird im Spiel spürbar sein. Die Welt ist jedoch eine andere, auch der Held ist ein anderer. Aber die Finnen bauen sowohl auf ihrer etablierten Mechanik, also explosive Action und Arcadeflair als auch dem mysteriösen Storytelling auf. Nur bekommt die Geschichte jetzt prominente Unterstützung in Gestalt von Schauspieler Rahul Kohli, den Gruselfans sicher aus Midnight Mass oder Der Untergang des Hauses Usher kennen.
In der Rolle von Arjun ist er ein so genannter Soltari Enforcer: Ein Kämpfer, der sich auf einem fernen Planeten auf der Suche nach einer vermissten Person einer ständig wiederkehrenden Sonnenfinsternis samt ihrer Monster stellen muss – es wird erneut um den Kreislauf eines Roguelikes zu gehen, bei dem man stets stärker wird. Allerdings soll es Unterschiede zu Returnal geben, denn nach einem Tod verändert sich die Welt und es gibt es permanente Ressourcen und Fortschritt, so dass man seine Waffen und Ausrüstung wohl komfortabler entwickeln kann. Auch wenn es nicht nur stilistisch große Unterschiede geben dürfte: Das futuristische Szenario mit einem lebensfeindlichen Planeten, der vom Spieler im Kampf erkundet wird, erinnert entfernt an jenes aus Intergalactic: The Heretic Prophet.
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