Erkundung
Flaschenpost #194: Das Schöne im Spiel
Ahoi Abenteurer,
diese Woche stand ja ganz im Zeichen der Sammelkartenspiele. Ich habe erst den Klassiker Android: Netrunner besprochen, der jetzt endlich als ein zeitloser Favorit in der Schatzkiste verstaut ist, und danach den aktuellen Magic-Herausforderer Sorcery: Contested Realm.
Also stöberte ich mehrere Tage zwischen Cyberpunk und Fantasy, Hackern und Zauberern, Androiden und Drachen. In beide Spiele ist die Vorstellungskraft von Künstlern eingeflossen, die in freier Herangehensweise und aus zig Perspektiven einzelne Szenen illustrieren, die vielleicht von einem so genannten Flavor-Text verstärkt werden.
Dabei trifft man auf unterschiedliche Zeichenstile sowie Motive und fühlt sich beim Sortieren der Karten wie in einer Miniatur-Galerie. Beim Aufbau der Decks ertappte ich mich dann dabei, wie ich das für mich weniger Ansehnliche oder vielleicht sogar Hässliche selbst dann nicht integrieren wollte, wenn es mir faktisch mehr Macht im Spiel verleihen würde.
Wie entsteht dieser Widerwille? Man sieht eine Stadt oder eine Landschaft, eine Figur oder ein Wesen und fällt in Sekundenschnelle ein Urteil, weil das rein Äußerliche offenbar etwas im Inneren triggert, das stärker ist als eine rationale Einordnung. Da werden scheinbar sofort Emotionen angesprochen, die selbst das moralische Urteil beeinflussen können.
Vielleicht ist das derselbe visuelle Effekt, der dazu führt, dass für die meisten Menschen das Töten einer Hausspinne weniger verwerflich ist als das Töten eines Schmetterlings. Sie repräsentieren aus irgendeinem psychischen, vielleicht sogar evolutionären Grund, das verzichtbare Hässliche und das zu bewahrende Schöne.
Beide Spiele verdeutlichten mir mal wieder sehr schnell, wie wichtig die Ästhetik für mein Erlebnis ist und wie schnell sie Türen zu einer Stimmung öffnen kann. Selbst wenn es nur um Karten auf einem Tisch geht, können die Bilder so etwas wie ein Wohlgefühl auslösen. Und selbst das Kleine sowie Unscheinbare einer Illustration kann relevant sein.
Wie unheimlich stark eine Welt wirken kann, wenn ein Team aus Artdesignern einer visuellen Vision bis ins Detail der vergoldeten Iris folgt, demonstriert aktuell Saros. Denn obwohl ich das Finale längst hinter mir habe und rein rational nichts mehr gewinnen kann, lockt mich dieses Carcosa mit seiner sterbenden Sonne immer wieder zu einem Spaziergang.
Ich wünsche lange Spielzeit und angenehme Bosse
Jörg Luibl
AKTUELLES
Resident Evil Requiem: Leon legt überraschend nach. Wer nach dem Finale des Survival-Horrors noch Lust auf eine Herausforderung hat, kann ab heute in Leon Must Die Forever den Revolver krachen lassen. Man kämpft auf PC und allen Konsolen in 20 bekannten Arealen samt Zeitlimit gegen immer stärkere Wellen an Gegnern. Im Stile von Roguelike-Action darf Leon nicht sterben und kann Fähigkeiten sowie Waffen verbessern. Capcom hat den kostenlosen Spielmodus im Rahmen eines Updates veröffentlicht, das auf dem PC übrigens eine Unterstützung des DualSense-Controllers hinzufügt. Übrigens hat sich Spieldesigner Koshi Nakanishi auch kritisch zur KI-optimierten Darstellung von Grace mit DLSS 5 geäußert. Er zeigte sich angesichts der Fan-Kritik an Nvidias Version der FBI-Agentin zufrieden und betonte, dass man mit seinem ursprünglichen Design wohl richtig lag.
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Star Fox für Switch 2 überraschend angekündigt: Nintendo wird ein umfangreiches Remake von Star Fox 64 für die Switch 2 schon am 25. Juni veröffentlichen. Das wird komplett überarbeitete Science-Fiction-Action, wobei das Figurendesign modernisiert wurde und neue Cutscenes sowie Hintergrundinfos hinzu kommen. Neben der Kampagne wird es einen Challenge-Modus sowie Online-Gefechte mit Dogfights im 4-gegen-4 geben. Die Action rund um den Weltraumpiloten Fox McCloud wurde von Shigeru Miyamoto konzipiert und der Zelda-Vater war sogar das stilistische Vorbild für die Fuchsfigur des damaligen Artdesigners Takaya Imamura, der auch andere Figuren des Spiels an Gesichtern von Entwicklern anpasste. Der erste Teil erschien 1993 in Japan auf dem SNES, wurde in Europa als Starwing verkauft und überzeugte noch vor dem N64 mit seiner polygonalen 3D-Kulisse. Allerdings sorgte der letzte Auftritt im Jahr 2016 auf der Wii U namens Star Fox Zero für Ernüchterung bei vielen Fans.
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Sony meldet Gewinn, aber kämpft mit Bungie: Einerseits ist das Jahresergebnis für den Zeitraum vom 1. April 2025 bis zum 31. März 2026 ein Grund zur Freude für den Publisher, denn der Nettogewinn liegt bei 6,7 Mrd. Dollar, wobei der Bereich der PlayStation namens Game & Network Services 2,9 Mrd. Dollar beisteuerte, also 300 Mio. Dollar mehr als im Vorjahr, und die PS5 auf weltweit 93,7 Mio. Konsolen kommt. Zum Vergleich: Die PS4 liegt bei 117 Mio., Nintendos Switch 2 bei 19,8 Mio. Zwar wurden mit 16 Mio. PS5 etwa 2,5 Mio. weniger Konsolen verkauft als im Vorjahr, aber Abos und Spielverkäufe legten zu. Andererseits musste man für das vierte Quartal 2025 eine weitere Wertminderung von 560 Mio. Dollar verbuchen, nachdem man bereits im zweiten Quartal 200 Mio. Dollar abgeschrieben hatte. Sony bezahlt also immer noch teuer für die Übernahme von Bungie aus dem Jahr 2022, die immerhin 3,6 Mrd. Dollar kostete. Auch die Massen-Entlassungen sowie Umstrukturierungen im Studio helfen da nicht viel, zumal die Spielerzahlen für Destiny 2 rückläufig sind und der neue Live-Service-Shooter Marathon bisher nicht den erhofften Erfolg bringt.
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Atari macht mehr Wizardry: Rollenspieler alter Schule dürfen sich auf Remaster, Remakes und Konsolenversionen der ersten fünf Teile sowie Merchandise einstellen. Denn Geschäftsführer Wade Rosen will den Klassiker langfristig in die Strategie von Atari einbinden. Dafür hat man die Rechte inkl. Comics, Brettspiele und Verfilmungen an den Klassikern Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982), Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983), Wizardry IV: The Return of Werdna (1987) und Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988) erworben. 2024 hatte das Atari-Studio Digital Eclipse bereits ein Remake des ersten Teils für PC und Konsolen veröffentlicht. Ich hatte es in der Breitseite #16 solide bewertet und die für meinen Geschmack zu generische und bunte Kulisse kritisiert.
THEMEN AN BORD
Rezension: Sorcery: Contested Realm
Das Sammelkartenspiel, das 2023 seine Premiere feierte, wirkt zunächst wie ein Zwilling von Magic: The Gathering. Aber nach anfänglicher Skepsis hat es mich positiv überrascht.
Rezension: Android: Netrunner
Richard Garfields Netrunner von 1996, das 2012 als Android: Netrunner neu aufgelegt wurde, ist eines der besten taktischen Sammelkartenspiele – und ab jetzt in meiner Schatzkiste.
Saros, Carcosa und der König in Gelb
Das Motiv mit dem geflügelten Kapuzenmann prägte 1895 das Titelcover einer Sammlung von Kurzgeschichten namens The King in Yellow. Was hat das mit Saros zu tun?
KABINENTRATSCH
Zitate aus dem Discord-Channel von Spielvertiefung.
IEP über Saros:
Das war mal ein frust und stressfreier Komplett-Run. Boss 5 jedenfalls bei diesem zweiten Versuch einfach vaporisiert. Die Armbrust hat so schnell geschossen, der Boss und alles andere auch ist quasi einfach geschmolzen. Das war nice. Jetzt erstmal Pause.
Benchmarc über Saros:
Was mit immer wieder auffällt: Wie umwerfend polished das Spiel einfach ist. Auch in Bezug auf fps. Ich glaub mir ist noch kein einziger drop auf der Pro aufgefallen. Da ich parallel weiterhin Crimson Desert spiele ist der Kontrast noch bemerkenswerter.
Nathaniel_Simon_Laval über Saros:
Aber jetzt mal ernsthaft, wie machen die das? Wie schaffen die es, sich immer noch weiter zu steigern?! Bin durch Biom 6 inklusive dessen Boss durch. Wieder ein phänomenaler Kampf in jeder Hinsicht – auch wenn er 5 nicht vom Thron stößt. Und dann kommt Biom 7… Monumental, um es mit einem Wort zu beschreiben.
AUSGUCK
Drei Themen in Planung (siehe Kurs):
Breitseite #23: Sechs Spiele, sechs Kritiken
Podcast: Sense of Wonder
Podcast: Care-Ethik & Spiele
Drei Spiele im Kielwasser (siehe Vorschau Mai):
Constance (PS5, XBS, SW2), 01.05.
Celestial Return (PC), 07.05.
Huntdown Overtime (PC), 07. 05.
Drei Spiele in Sichtweite (siehe Vorschau Mai):
Battlestar Galactica: Scattered Hopes (PC), 11.05.
Indiana Jones und der Große Kreis (SW2), 12.05.
Outbound (PC, PS5, XBS, SW2), 14.05.
ZITAT
„Schönheit ist keine Eigenschaft der Dinge selbst. Sie existiert in dem Geist, der sie betrachtet, und jeder Geist nimmt eine andere Schönheit wahr.”
(David Hume, schottischer Philosoph)












1 Kommentar
Ah, das finde ich schön, dass wieder Auszüge aus dem “Forum” dabei sind 🙂
Und das Star Fox so viel Aufmerksamkeit überall bekommt überrascht mich erwas. Fand das damals auf SNES eher wie ne Demo für “hey, wir machen jetzt 3D” und fand das eigentlich nicht wirklich brauchbar. Sowohl Technisch als auch Spielerisch. Offenbar haben es dann doch viele sehr gemocht. Hätte ich gar nicht gedacht 🤔🙂